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战锤OL公测全部印象

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1#
发表于 2008-9-11 20:41 | 只看该作者
LZ 辛苦了
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2#
 楼主| 发表于 2008-9-11 21:09 | 只看该作者
哪里哪里....辛苦何来....可怜此版人气少,来加加气~~~~~
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3#
 楼主| 发表于 2008-9-11 17:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
任务设置像魔兽世界


任务 《战锤OL》中的大部分任务设置和普通的大型多人在线游戏没多大区别。也只有在这点上,当那些讨厌的认为《战锤OL》和《魔兽世界》很相像的玩家对此大发劂词的时候,我不会要求他们闭上他们的臭嘴。 《战锤OL》的任务设置确实像极了《魔兽世界》。但是那又怎样?你能证明这是件糟糕的事吗?实际上这是件好事。 《魔兽世界》的通过任务来升级的设置在《战锤OL》里大部分都得到了改善。等等!还有更多呢!《战锤OL》比《魔兽世界》更进了一步。它引入了更多种类型的任务,而且还有一个更完善的导航系统,里面有地图路线点,能告诉你要去的地方在哪里(当然你也可以把路线点关掉)以及你能使用的奖励。还有更多!那就是如果你不想做任务的话你可以不做!不像《魔兽世界》除了做任务,你所能做的只有刷怪。在《战锤OL》中,你可以参加RvR战斗,刷怪或做任务!





阵营平衡 总体而言,游戏里的两个阵营相当平衡。我完全没有感觉到其中一个阵营比另一个阵营更强大。考虑到两个阵营的玩家数量,公测的时候我一直在玩毁灭阵营。平均而言,毁灭阵营的玩家数有1300左右,而秩序阵营的玩家数大约为800-900。当然,这些数字只是估计出来的。至于职业平衡,有几处地方以后我会找个时间为大家一一道来。 “虫海战术” 网游的概念就是人多就是王道,在战锤OL中同样应验。在《战锤OL》即使一个种族的技能超常的强,一个六人团队也无法战胜12人的团队。据我目前的经验,开放式野外RvR(阵营v阵营战斗)具有很大的吸引力。这对于那些玩过《卡米洛特的黑暗时代》的玩家来说,这并不是什么新鲜事。为了寻求安全,玩家们互相吸引和依靠。有了开放团队系统,这就容易得多了。这不好吗?是的,如果你只喜欢单练或只喜欢组小队,这不是件好事。还有一个就是虫海战术会带来大量的壮观战役,我指的是50人对50人的冲突,巨好玩。






群体控制 在《卡米洛特的黑暗时代》里,这个术语几乎是不存在的。有暂时眩晕,击退/击倒以及陷进术,但是没有催眠术之类的。任何时候,你都不会站在那里无所事事。我倒是挺怀念催眠术的,不过不要问我为什么哦。 隐蔽 大部分的玩家都知道这个吧。在《战锤OL》里指的是巫师猎人和暗精女巫所使用的隐蔽技能,而不是我们平常所指的隐蔽技能。使用隐蔽技能时,会消耗大量的功击力,而且持续时间很短,中间有技能冷却时间。虽然这种技能足够让玩家离开战斗或是加入战斗,但是这绝对不是这些职业的主要技能。






熊,熊,熊 这是让我感到失望的地方之一。当Pau Barnet讨论“熊,熊,熊”这件事时,我认为这适用于“普通任务”,而不只是适用于“收集任务”。我认为如果我要去杀熊,那么我会找到一个需要我杀熊的任务,然后我就可以从那个任务获得奖励。除非我的理解不正确,我觉得这个理论仅适仅于那些要求你杀死某种类型的怪物,而且你会因此而获得一些经验值的收集任务。 攻城武器 这些攻城武器太棒了。我喜欢好几个人一起攻城。我喜欢这些武器,因为它们很容易控制和使用,只有一个很小的界面让你选择是瞄准、修理或是投掷武器。在进行瞄准的时候,你甚至会觉得是在玩一个小游戏,因为你必须瞄准一个目标(有时是地面的目标,有时是标度线),而且要根据风的情况进行调整。Hellblaster(一种炸弹)和Catapult(投石机)非常凶猛,会把油泼向攻城门的玩家身上,每次玩家这样死掉都会让我捧腹大笑。







首都城市 – 必然之城和亚特多夫 这两座城市都如此的令人着迷。Mark Jacobs当面告诉我
他觉得《战锤OL》拥有任何游戏所无法比拟的城市,他不是在吹嘘他们的成就,而是在陈述一个事实。《战锤OL》里的首都城市最我所见过最棒的城市。街道上有人在行走,每幢建筑物上的细节都考虑得很仔细周到。“有生命的城市”是我所能想到的能用来形容这些城市的词语。 我得说这两座城市中,我更喜欢亚特多夫一些。而必然之城也有很好的氛围,而且确实给人一种“混沌”的感觉。亚特多夫在细节方面的设计更是让我大吃一惊。这座城市分为类似于贫民窟和码头不同的区。在市场,你会觉得你可以随处兜售你的衣服。在码头,你会觉得你可以乘船到某个遥远的地方。天哪,我在寻求一种什么样的感觉?就好像这是个真实的码头或是机场,世界各地的人们在这里来来往往,而实际上没有任何人是在游荡。我希望我可以坐上一只小船驶往另一个大洲或是其他我能够前往的地方。





在这两座城市里,你能够找到你所想要的任何东西。成堆的任务、商店、银行、拍卖场、地下城、知识之书解锁,《战锤Online》背景故事中提到的传奇地点,如Blowhole(喷洞),Bright Wizard College(炽法师学院),塔楼等等等等。 虽然我在内心深处是属于毁灭阵营的,但是我得说秩序阵营的城市确实无以伦比,比毁灭阵营的声调更胜一筹。 手工技能 我对手工系统做了些有限的测试,并有了些综合性的体验。目前,游戏里还不能制作护身符,因此唯一真正意义上的手工就是制作药剂。Mark Jacobs对手工的理念是,玩家制作的任何东西在阵营战中都会有所作用。因此在《战锤OL》里,手工不是用来迅速致富的,不是用来改善装备的,你无法像在其他游戏(如《无尽的任务2》或《星际大战》)中那样把你的所有休闲时间都投入到其中全身心的做一个真正的工匠。《战锤OL》里的手工技能不是事后想起加上去的(虽然有时我确实认为可能是),它不是游戏不可分割的一部分。你可以为阵营战制作所需的药品,这些药品确实能起到很大帮助,但是它们只是药品而已。护身符可以附在盔甲上并提供加值(至于能提供多少加值目前我不是很确定),而且相对于那些盔甲上没有护身符的玩家,你绝对会拥有明显的优势。





手工制作系统中,我最喜欢的是采集专业。你可以当清洁工,当屠夫等等。在公测中,这真的是一个很好的收入来源,而且不要费什么大力气。我杀的所有东西似乎都有其各自的用途,而且我所需要的东西都来自于我杀的东西。这方面的信息玩家们很早以前就知道了,但是我觉得还是有必要确认一下,因为之前发布的一些细节确实太过粗略了
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