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格斗游戏推荐<<罪恶装备>>....(不知道以前朋友有没发

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发表于 2007-4-29 22:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2004年夏季,PS2版《罪恶装备XX#R》完美移植PC,体验前所未有的劲爆与畅快!!如果问你当今格斗游戏谁最强??街机迷肯定会说是拳皇,而家机迷呢一定是GG了,(什么什么??CVS2??铁拳??DOA??寒………退下。^^)谁主沉浮,沧桑历练;拳皇和GG的系统和游戏性各有优势,这方面算是打成平手,但是如果探讨画面,KOF人物的分辨率和GG的高象素相比,KOF就输得一败涂地了……既然SNKP选择了AW机板,KOF的未来形态,画面至少也应该达到GG的水平,不然KOF还是停止开发吧!!!!(什么??我扯远了??呃……这个,必然的联系嘛,KOF-NEOWAVE让人觉着就是换个加密很强的AW机板,其他没什么长足的进步……这样是不行D……)而且,如果根据这种势头,我们就不必期待什么KOF2004的模拟器了,等PC的移植版啦~所以,在电脑上继续拳皇的战斗《Guilty Gear XX # Reload》承接了前作《Guilty Gear XX》的游戏模式,包括以赢取高分为目的之任务模式、学习技能的训练模式、逐个击倒的求生模式,再配合新游戏系统,无论是《Guilty Gear》的新手或老手,都能尽情享受不一样的官能快感。

窥准时机使出觉醒必杀技
《Guilty Gear XX # Reload》采用了全新的作战系统,玩家可以施展觉醒必杀技将局势扭转。只要待新设的BURST能量棒变成MAX后,BURST字样便会闪烁不停,这时候就是使出觉醒必杀技的最佳时间。觉醒必杀技具有无坚不摧的威力,在出招的同时,角色更会呈现短暂时间的无敌状态,即使玩家陷于劣势,只要在合适时间出招,都有能力反败为胜。要注意的是,即使BURST能量棒满溢,但玩家在此时遭到对手的攻击而损伤,又或者迟迟未使出觉醒必杀技,BURST能量棒都会重新回到零点。玩家务必看准时机,将对手置诸死地!新增攻击动作还包括可以空中拦截的摔技动作,角色遭受连环攻击时会出现短时间抖不过气的情况。

新增EX角色更具新鲜感
今回玩家可以选择具有异常能力的EX角色对战,当中包括前作出现的神秘机械人角色ROBO--KY。鉴于ROBO--KY在上集中人气急升,制作小组就为ROBO--KY赋予新生命,塑造出跟其他人类角色风格迥异的攻击系统,给予玩家无限的新鲜感。

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 楼主| 发表于 2007-4-29 22:31 | 只看该作者
PC格斗上也有非模拟器的格斗游戏?而且还是一款新游戏?一个从来只玩即使战略和第一人称射击游戏的朋友睁大眼睛看着我显示器上正在运行的。刚刚在06年初发售的《〈〉》简称GGXXR,一脸不可失意的表情。我想这不是他的错,相对每个月都有新作品问世的即使战略游戏,上一款真正在PC平台的格斗游戏,有几个人想的起来?让我们忘掉那些糟糕的《比几尼格斗》,那算不上是一款真正的格斗游戏。其实,上一款在PC平台上发售的格斗游戏,是与2005年底发售的GGXXR的续作——〈〈罪恶装备ISUKA〉〉。奇怪了上一款发售的怎么反而是续作?可能有人想不明白。其实答案很简单,GGXXR的PC版其实早在2004年就正式发售过。当时还有个非常威风的中文名〈〈圣骑士之战〉〉。在时隔两年之后发售的这个版本其实在内容上与原来一样,只是两年前是日版,这次是针对欧美。两版本只有在标题画面上有细微不同,其余都同。同一游戏在不同时间在不同地区发售很罕见,抄得这冷饭别出心裁。
但无论如何在〈〈街头霸王〉〉陷入沉睡,KOF日播西山的今天,〈〈罪恶装备〉〉已经称的上是目前日本街机市场炙手可热的2D格斗游戏 系列,早已接过了两位前辈的旗帜。不过,这个系列过于妖艳的画风和喧哗的打斗风格让相当多从街霸,拳王开始接触格斗游戏,并习惯的写实派格斗风格的国内玩家有写难以接受,并产生了“这可能是一款像《X-MEN对街霸》那样的乱来格斗游戏的错觉。而实际上〈〈罪恶装备〉〉系列从手感,判定和系统上来看,都是相当严谨的作品。目前这个系列的最新作是〈〈罪恶装备XXSLASH〉〉。也是今年斗剧的正式比赛项目。虽说在PC上还没移植,不过GGXXR作为系列非常具有代表性的一作。也足以让人体会到“罪恶装备”的魅力。GGXXR无疑是格斗经典。作为一款两年前便早以的到承认的作品,本文无须对其详细评息,下面聊的是另外一些有趣的话题。(接下)
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发表于 2007-4-30 12:09 | 只看该作者
兄弟我顶你,过关了,打出隐藏人物。
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 楼主| 发表于 2007-4-30 20:28 | 只看该作者
hehe  我还在下呢...
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5#
发表于 2007-5-1 21:13 | 只看该作者
好游戏啊!一定要打
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