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[txt小说下载] 游戏业未来卷向何处

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发表于 2022-8-28 20:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏业未来卷向何处
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& G& {% r4 }6 S  D) c( S  ^卷了一年多后,游戏行业快卷不动了。
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6 l# n  Y) a/ D( c* @9 x8 E$ l《2020~2021网游行业人才招聘报告》发现,超过100人的游戏公司,岗位招聘需求都在涨,特别是2000人以上的大厂涨得最凶,幅度达到77%。规模低于100人的游戏公司,岗位招聘需求都在收缩,唯独10人左右的小团队,因为起点低,还有余力招人。
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/ f: z+ N2 _9 a/ H: {: J3 `8 c- w中小团队哭爹喊娘,大厂其实也不好过。
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& s$ H; r" \2 V1 a9 w! G8 h7 z据了解,某大厂明星工作室在核算了薪酬、福利等支出后发现,工作室维持一个程序员的整体成本已经达到200万。
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+ _0 t' [* Q( {) A9 C" }1 u一个项目好说歹说几十号人,又不是每一款游戏都有王者、吃鸡、梦幻、原神的命,对于大厂而言,摆在面前的问题一点也不比中小团队轻松:你得做出月流水多夸张的游戏项目,经过层层扒皮后,才能养活人均“百万富翁”的研发团队?9 a7 e1 U; ], W$ O2 H7 k* i: L
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卷到最后,老板和制作人在可怕的成本枷锁下,立项方向只能放弃、放弃、放弃。失去研发创作自由的“卷”,真的很有意思么?
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$ l, b& {  p$ H, g- o内卷潮中,无人幸免
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0 O4 C& a+ a9 z* a* B) R行业立项标准是有说法的。
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2020年,西山居CEO郭炜炜就说,MMO立项成本1亿起步、2亿也不意外。同样是去年,腾讯内部单个项目立项成本已经以“亿”为计量单位,1亿是底线、2亿很常见,再战略重点一些的3A级战略项目,超级加倍到4、5亿毫不稀奇。% W$ f3 M, q% ^8 o& n- {

+ e  y- }/ g6 E9 u! f4 g& v) o正是因为满分完成了2020年游戏行业“高考”内卷卷,《原神》成为了业内的模范生。按照米哈游创始人兼总裁大伟哥的说法,上线前《原神》开发三年耗资1亿美金。. N. g" Z% ?; d7 S, Y

0 [, Z$ |' t# \1 a; N* l而在公测的第一个月,Sensor Tower算了笔账,发现《原神》首月单在iOS端就赚了2.45亿美金,瞬间回本,甚至翻番。, x" l( {0 R; i0 t/ v

" j3 q2 [' _& Y: {! `由于《原神》的巨大成功,在一次交大硅谷校友会组织的对话活动上,米哈游创始人兼CEO蔡浩宇透露,2020年米哈游营收已经突破50亿元,收入直接同比翻番。3 Q! P9 ]+ |9 m) i/ E7 |: I( }
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强大的财力赋予了米哈游继续拉高行业内卷门槛的底气,腾讯甚至都成了米哈游加速的“牺牲品”,2019年米哈游总裁大伟哥就骄傲的称,“不含奖金,米哈游年薪超百万的人才超100人”,到了2021年米哈游巨额现金在手,可以说已经有了无视巨头的实力。$ ~$ D& W( W. O5 B/ ?! O
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今年3月,两名腾讯前员工甚至因为入职米哈游,被法院判决违反竞业协议,向腾讯赔偿超百万元。  s8 u9 [, K2 D: H; \6 L

6 I! a8 i4 T) Z* [$ \) r- Q腾讯的人都挖的动,还是有竞业协议的高端人才,可见米哈游的扩张速度多惊人。事实到2020年底,米哈游公司规模已经达到2400人,相比2019年增加了1000人。
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, d( @, `- E0 V. Z1 \  ]1 i钱能解决的问题不是问题) ~" ^# @4 o+ g' ?6 Q1 ]
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增加1000人什么概念?要知道,被视为腾讯未来最大竞争对手的字节跳动,其游戏负责人严授在2020年豪言壮志扩容游戏团队,目标也是1000人。
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有趣的是,字节跳动大张旗鼓进军游戏领域,恰恰是游戏业内卷的开端。
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2019年,由于字节跳动大肆招人的举措,腾讯、网易等大厂都上调了校招的薪资标准。" n& V1 H2 [; ^9 u

/ J  i' |% T- J' A, m% W" B今天许多人不知道的是,字节跳动与腾讯早年曾有过一段蜜月期,创始人张一鸣甚至在腾讯内部演讲过。2 W* F% H: W: ~" p

* ]# Q. C6 f1 O  r1 b* L) i同样,字节跳动组织结构很大程度上也参照了腾讯,包括制度、福利都有很明显的腾讯痕迹。按照知情人士的说法,同种岗位腾讯薪资水平+25%,就是字节跳动的薪资水平,卷得光明磊落、大大方方。4 ^0 b6 ^: Z8 [

6 z& `( l* |8 N7 h8 W  Z字节跳动是内卷两大流派之一“金钱派”的主要代表。
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4 @2 H3 R% n0 g2 U/ w8 U8 |由于字节跳动很像腾讯(这也是腾讯提防字节跳动的原因),这一流派其实也可以称之为“腾讯派”。该流派的作风是,没有什么内卷问题是钱解决不了的,如果有,那就是钱给的还不够多。* u  I; R4 D+ w, h) T) ^
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得人心者得天下
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另一种内卷流派是“福利派”。他们同样需要金钱支持,但多打感情牌,主张走心,以一批新锐上海游戏企业为代表,如莉莉丝、心动等。# `* l1 U$ _6 Y2 r

6 R& ~2 u* R$ P9 B: z; u, w5 J9 P前腾讯员工入职米哈游被告事件发生后,心动CEO黄一孟曾上知乎批判了一番竞业协议,认为限制人才流动有害无益。/ V" ^. }# Z% @4 f2 Q8 n: B5 d. k
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黄一孟的确有说这话的底气。2020年9月,心动发布全新的“离职致意金”,主动辞职的员工也能拿到6个月的工资,后来,没有竞业协议、拒绝996、无限假期等心动福利为全行业熟知,给他们招人带去了很大便利。
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所以从2019年底到2020年底,心动研发人员从806人增至1355人,也正是这一年,光工资心动就多发出去3个亿。
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福利方面,莉莉丝同样一生不输于人。今年2月,“莉莉丝AFK项目组发1.9亿分红,90名成员人均210万”的消息走红网络。最狠的是,莉莉丝员工是站着把钱赚了的。8 V1 r1 U7 N& r- w" a

& k3 V! Q" L2 d# u" q3 X6 Y最能加班的也不加班了9 A5 ]1 g9 G/ l
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所以,真不怪腾讯工作室对自研创新热情不高,创新是需要钱、需要人堆出来的。, u+ M: l+ h* S# ^3 W# F

* |2 z! z# P' N' c( c# G除了没有KPI的NExT Studio,天美、光子、魔方、北极光,哪家腾讯工作室敢All in创新?真All in了,谁来养活团队?不如加大投资,让成本更低的外部团队试错垂直品类,远比自研来的稳妥。' \8 i2 L$ n& f; w

6 M% }; ?8 Y6 Z- d5 P创新是打破内卷的良方,但创新可遇不可求。
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/ K  o% ~) u' y6 N) r' Z5 x在没有十足把握的情况下,即便卷不起,游戏公司还是得继续卷下去,因为精品化时代至少是公司、员工、玩家能共赢的时代。
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各家公司内卷风格看似千差万别,其实都是追求给员工创造更好的环境,使其能更为高效地输出好产品,让玩家得到更好的游戏体验,更乐于付费。+ E+ C: ?+ p' Q" P# t- k- M
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5月29日,一名自称腾讯员工家属的匿名用户在内部论坛KM发帖子称,光子工作室群加班常态化,并发出振聋发聩得一问:“在腾讯没有生活,真的是理应如此?”
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一个星期后,光子正式下发通知,要求各部门遵守“周三健康日”规定,且其余工作日必须晚9点前下班,以及禁止周末加班。如若违反,违规团队一个月内不得加班。
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' k! P3 m7 _) [2 ^7 ^4 k) U. M你很难想象,如此严厉的防加班规定,是曾经靠着“人停机不停”“三班倒连续工作”,在吃鸡内部赛马中拔得头筹,造就今天《和平精英》伟业的光子所发出的。
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% F6 W0 f7 G  V9 ~; |6 v# d% e游戏市场规模和游戏用户规模的持续扩大,手游和H5游戏领域已成为越来越多游戏企业布局的重点。如您对手游H5联运感兴趣,溪谷将为您提供手游H5双平台系统助您快速抢占游戏市场份额,详情请添加溪谷售前工程师微信13270282266咨询。' G5 O4 Y, K: p- ]

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1 x; t% |* c2 p2 B3 q4 v7 C' f" a原文连接:http://www.szw86.com/thread-8050-1-1.html
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