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[txt小说下载] 游戏业未来卷向何处

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发表于 2022-8-26 18:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏业未来卷向何处! N- O0 c; b6 o4 y! R  y- i' s

7 j. h! d1 F# Q8 s$ l卷了一年多后,游戏行业快卷不动了。
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2 u/ [% J" b( @) T《2020~2021网游行业人才招聘报告》发现,超过100人的游戏公司,岗位招聘需求都在涨,特别是2000人以上的大厂涨得最凶,幅度达到77%。规模低于100人的游戏公司,岗位招聘需求都在收缩,唯独10人左右的小团队,因为起点低,还有余力招人。, L4 C8 q$ R& V1 B- j

9 ~$ [3 o# |4 U* B  k& A& C1 h. |中小团队哭爹喊娘,大厂其实也不好过。
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/ n' j; K: m3 z8 V据了解,某大厂明星工作室在核算了薪酬、福利等支出后发现,工作室维持一个程序员的整体成本已经达到200万。
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一个项目好说歹说几十号人,又不是每一款游戏都有王者、吃鸡、梦幻、原神的命,对于大厂而言,摆在面前的问题一点也不比中小团队轻松:你得做出月流水多夸张的游戏项目,经过层层扒皮后,才能养活人均“百万富翁”的研发团队?
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卷到最后,老板和制作人在可怕的成本枷锁下,立项方向只能放弃、放弃、放弃。失去研发创作自由的“卷”,真的很有意思么?
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内卷潮中,无人幸免
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. e, M6 J0 n6 w9 M7 ^0 }( n+ U行业立项标准是有说法的。
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2020年,西山居CEO郭炜炜就说,MMO立项成本1亿起步、2亿也不意外。同样是去年,腾讯内部单个项目立项成本已经以“亿”为计量单位,1亿是底线、2亿很常见,再战略重点一些的3A级战略项目,超级加倍到4、5亿毫不稀奇。# D7 G+ [5 S  d: G; n& L4 D

8 \: S) \9 @5 D/ o* S( {$ w$ ^正是因为满分完成了2020年游戏行业“高考”内卷卷,《原神》成为了业内的模范生。按照米哈游创始人兼总裁大伟哥的说法,上线前《原神》开发三年耗资1亿美金。
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而在公测的第一个月,Sensor Tower算了笔账,发现《原神》首月单在iOS端就赚了2.45亿美金,瞬间回本,甚至翻番。" k1 C/ k1 m$ }1 x
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由于《原神》的巨大成功,在一次交大硅谷校友会组织的对话活动上,米哈游创始人兼CEO蔡浩宇透露,2020年米哈游营收已经突破50亿元,收入直接同比翻番。
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7 M+ v! ^: U% H0 G7 ]强大的财力赋予了米哈游继续拉高行业内卷门槛的底气,腾讯甚至都成了米哈游加速的“牺牲品”,2019年米哈游总裁大伟哥就骄傲的称,“不含奖金,米哈游年薪超百万的人才超100人”,到了2021年米哈游巨额现金在手,可以说已经有了无视巨头的实力。9 r5 H  N2 e. W. T  y: ?4 \9 u
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今年3月,两名腾讯前员工甚至因为入职米哈游,被法院判决违反竞业协议,向腾讯赔偿超百万元。
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腾讯的人都挖的动,还是有竞业协议的高端人才,可见米哈游的扩张速度多惊人。事实到2020年底,米哈游公司规模已经达到2400人,相比2019年增加了1000人。! k' b9 B! S) O$ e1 v% s; S

) W$ ^" d7 p! ^. p) O% |& z* D1 L8 B钱能解决的问题不是问题1 u! J3 ^, c5 A2 S, O4 P

: U8 V, a$ N# e5 |$ j# l- }' t. E增加1000人什么概念?要知道,被视为腾讯未来最大竞争对手的字节跳动,其游戏负责人严授在2020年豪言壮志扩容游戏团队,目标也是1000人。
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% w6 w! h& U8 f  B有趣的是,字节跳动大张旗鼓进军游戏领域,恰恰是游戏业内卷的开端。6 c% K3 C' z( V, \( b5 q
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2019年,由于字节跳动大肆招人的举措,腾讯、网易等大厂都上调了校招的薪资标准。: k* d9 F+ b: ~

8 S6 r$ ^- s  L: k, c今天许多人不知道的是,字节跳动与腾讯早年曾有过一段蜜月期,创始人张一鸣甚至在腾讯内部演讲过。
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同样,字节跳动组织结构很大程度上也参照了腾讯,包括制度、福利都有很明显的腾讯痕迹。按照知情人士的说法,同种岗位腾讯薪资水平+25%,就是字节跳动的薪资水平,卷得光明磊落、大大方方。3 X1 G! d4 f# T! x1 o3 F$ K

& g+ n& S3 [0 Z" p, d" {2 O$ e字节跳动是内卷两大流派之一“金钱派”的主要代表。+ m/ n' \. K+ C  {9 `" B

. `$ M/ ^1 m4 q" l1 y8 V3 |! C( s由于字节跳动很像腾讯(这也是腾讯提防字节跳动的原因),这一流派其实也可以称之为“腾讯派”。该流派的作风是,没有什么内卷问题是钱解决不了的,如果有,那就是钱给的还不够多。
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# a- C! V6 t1 }4 E& Q得人心者得天下
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; Z- T4 h: n  P9 r9 ?! V& ^另一种内卷流派是“福利派”。他们同样需要金钱支持,但多打感情牌,主张走心,以一批新锐上海游戏企业为代表,如莉莉丝、心动等。
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0 }  s" }4 p$ H+ i前腾讯员工入职米哈游被告事件发生后,心动CEO黄一孟曾上知乎批判了一番竞业协议,认为限制人才流动有害无益。9 V8 t; n8 U6 Q! W! L

/ O2 B9 F1 y7 S  L+ a9 R; \黄一孟的确有说这话的底气。2020年9月,心动发布全新的“离职致意金”,主动辞职的员工也能拿到6个月的工资,后来,没有竞业协议、拒绝996、无限假期等心动福利为全行业熟知,给他们招人带去了很大便利。: d5 v8 e% K3 ^# U* j' p# q1 e5 M

# o. ?% S6 X. V所以从2019年底到2020年底,心动研发人员从806人增至1355人,也正是这一年,光工资心动就多发出去3个亿。) v; E+ p& \( {" B9 s
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福利方面,莉莉丝同样一生不输于人。今年2月,“莉莉丝AFK项目组发1.9亿分红,90名成员人均210万”的消息走红网络。最狠的是,莉莉丝员工是站着把钱赚了的。& B. ~5 F3 j8 q! L- u4 ^, q: _

+ p+ R1 b2 T- g" q最能加班的也不加班了: A! ^" s( p+ b6 @4 O

  O* b& E* s$ x所以,真不怪腾讯工作室对自研创新热情不高,创新是需要钱、需要人堆出来的。7 ~. _) d' X+ D$ j, f: w

. V* j9 c8 R* e" O9 O3 r7 U除了没有KPI的NExT Studio,天美、光子、魔方、北极光,哪家腾讯工作室敢All in创新?真All in了,谁来养活团队?不如加大投资,让成本更低的外部团队试错垂直品类,远比自研来的稳妥。$ ]& Z. q0 \; e  }$ b) |- g% R3 [

: ^6 t" M, v4 s# |. c# ^" S创新是打破内卷的良方,但创新可遇不可求。
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在没有十足把握的情况下,即便卷不起,游戏公司还是得继续卷下去,因为精品化时代至少是公司、员工、玩家能共赢的时代。
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各家公司内卷风格看似千差万别,其实都是追求给员工创造更好的环境,使其能更为高效地输出好产品,让玩家得到更好的游戏体验,更乐于付费。
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. ]3 u: i5 f+ P* N5月29日,一名自称腾讯员工家属的匿名用户在内部论坛KM发帖子称,光子工作室群加班常态化,并发出振聋发聩得一问:“在腾讯没有生活,真的是理应如此?”
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- o2 ~! @& R8 y3 L2 ^* s. D" n( Y4 o一个星期后,光子正式下发通知,要求各部门遵守“周三健康日”规定,且其余工作日必须晚9点前下班,以及禁止周末加班。如若违反,违规团队一个月内不得加班。  x& w* H' l( ~* x

& A5 \, O- F# U你很难想象,如此严厉的防加班规定,是曾经靠着“人停机不停”“三班倒连续工作”,在吃鸡内部赛马中拔得头筹,造就今天《和平精英》伟业的光子所发出的。) T& O# Q' x: f# J

* S4 d' [( q/ o  q3 |9 V# ^3 S游戏市场规模和游戏用户规模的持续扩大,手游和H5游戏领域已成为越来越多游戏企业布局的重点。如您对手游H5联运感兴趣,溪谷将为您提供手游H5双平台系统助您快速抢占游戏市场份额,详情请添加溪谷售前工程师微信13270282266咨询。4 f! F' a5 }  L5 D, @2 \
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, ^2 e* v% t+ b; G6 i& v原文连接:http://www.szw86.com/thread-8050-1-1.html
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