|
|
游戏业未来卷向何处
. Y/ _8 m% @; Z- e7 C1 ], i, T- @- y
卷了一年多后,游戏行业快卷不动了。: L; y- u Q& A) E4 F; R$ p
3 _9 C3 y7 M2 c% k8 P0 n《2020~2021网游行业人才招聘报告》发现,超过100人的游戏公司,岗位招聘需求都在涨,特别是2000人以上的大厂涨得最凶,幅度达到77%。规模低于100人的游戏公司,岗位招聘需求都在收缩,唯独10人左右的小团队,因为起点低,还有余力招人。' r1 \6 g2 v$ q; q" K
6 k! @* @9 ]$ {中小团队哭爹喊娘,大厂其实也不好过。/ Z; _. Y0 B9 _0 s2 {
7 x# V' ^+ N c. j; Y# t据了解,某大厂明星工作室在核算了薪酬、福利等支出后发现,工作室维持一个程序员的整体成本已经达到200万。
9 j( B; g) _- U/ o/ v) |* V
9 O* A* ^5 q6 r+ X$ ]1 }7 u. [一个项目好说歹说几十号人,又不是每一款游戏都有王者、吃鸡、梦幻、原神的命,对于大厂而言,摆在面前的问题一点也不比中小团队轻松:你得做出月流水多夸张的游戏项目,经过层层扒皮后,才能养活人均“百万富翁”的研发团队?) r) x8 Q% J+ n( G- J0 l( U' A
, a" O1 B G% G* C* G6 \( V
卷到最后,老板和制作人在可怕的成本枷锁下,立项方向只能放弃、放弃、放弃。失去研发创作自由的“卷”,真的很有意思么?/ w# z0 [- P* R7 c& s* `) w
( t5 {9 i3 L1 S内卷潮中,无人幸免2 c$ [5 }' S/ m
2 \ O' L8 c, ?" |2 H
行业立项标准是有说法的。0 q2 H& }2 A; e* `
8 P V( |) p c' \" l2 p1 v2020年,西山居CEO郭炜炜就说,MMO立项成本1亿起步、2亿也不意外。同样是去年,腾讯内部单个项目立项成本已经以“亿”为计量单位,1亿是底线、2亿很常见,再战略重点一些的3A级战略项目,超级加倍到4、5亿毫不稀奇。
! `3 h9 \0 Z z- l( A
1 F: w7 }4 I$ N4 `& _. J. k6 [9 Q正是因为满分完成了2020年游戏行业“高考”内卷卷,《原神》成为了业内的模范生。按照米哈游创始人兼总裁大伟哥的说法,上线前《原神》开发三年耗资1亿美金。
2 w7 h7 p2 g+ \8 H v$ h0 _
+ K" V* ?0 z/ x4 h, S+ A. }5 H8 ?而在公测的第一个月,Sensor Tower算了笔账,发现《原神》首月单在iOS端就赚了2.45亿美金,瞬间回本,甚至翻番。
) V+ C4 d( W; o9 j& \, R8 {! j" a2 y
, X6 g! `+ P* J9 B由于《原神》的巨大成功,在一次交大硅谷校友会组织的对话活动上,米哈游创始人兼CEO蔡浩宇透露,2020年米哈游营收已经突破50亿元,收入直接同比翻番。2 P8 D3 Y) I" ?4 H9 v6 R E7 n+ O
& x+ x6 S! P8 Y) {5 B9 p
强大的财力赋予了米哈游继续拉高行业内卷门槛的底气,腾讯甚至都成了米哈游加速的“牺牲品”,2019年米哈游总裁大伟哥就骄傲的称,“不含奖金,米哈游年薪超百万的人才超100人”,到了2021年米哈游巨额现金在手,可以说已经有了无视巨头的实力。8 |" j" m- p# V$ f
; u$ Z2 V4 }! p) s% X
今年3月,两名腾讯前员工甚至因为入职米哈游,被法院判决违反竞业协议,向腾讯赔偿超百万元。0 x( c Y: t( S6 b1 e- E" k+ J" r
, k/ b2 H, X$ D. V4 [
腾讯的人都挖的动,还是有竞业协议的高端人才,可见米哈游的扩张速度多惊人。事实到2020年底,米哈游公司规模已经达到2400人,相比2019年增加了1000人。
( a5 f, C _1 m8 b7 L3 {7 A& x2 [' {: V! |6 E( _
钱能解决的问题不是问题
% A6 y; d8 c" X; W
4 z% H" T; H V' I增加1000人什么概念?要知道,被视为腾讯未来最大竞争对手的字节跳动,其游戏负责人严授在2020年豪言壮志扩容游戏团队,目标也是1000人。0 m( \9 J7 ?# L ^
) X) O) ~+ r) g3 g有趣的是,字节跳动大张旗鼓进军游戏领域,恰恰是游戏业内卷的开端。) ^# s) T$ o0 M3 G2 `
7 G( R$ B; q* a: p% U) |! F2019年,由于字节跳动大肆招人的举措,腾讯、网易等大厂都上调了校招的薪资标准。( E0 C+ w5 e: w5 z# l8 @4 I! P
8 u" \; j& G! k9 B/ t+ F, f
今天许多人不知道的是,字节跳动与腾讯早年曾有过一段蜜月期,创始人张一鸣甚至在腾讯内部演讲过。
5 W$ |0 X7 t4 K" h# O
7 I' s6 Z* ^7 M. D7 j& T' A同样,字节跳动组织结构很大程度上也参照了腾讯,包括制度、福利都有很明显的腾讯痕迹。按照知情人士的说法,同种岗位腾讯薪资水平+25%,就是字节跳动的薪资水平,卷得光明磊落、大大方方。
* d( D' ~5 @ r
6 Y3 a1 |4 _. x( u2 \$ } {字节跳动是内卷两大流派之一“金钱派”的主要代表。9 X! w- v2 G* B
+ y. d7 |9 l8 f由于字节跳动很像腾讯(这也是腾讯提防字节跳动的原因),这一流派其实也可以称之为“腾讯派”。该流派的作风是,没有什么内卷问题是钱解决不了的,如果有,那就是钱给的还不够多。# u# D7 r0 H( u" C* y# T
) a( E( E% w1 r5 N- G/ ]得人心者得天下4 k1 p" [# Y* I/ T; e3 T7 u6 R
. M9 K- o& H4 `3 T/ ~
另一种内卷流派是“福利派”。他们同样需要金钱支持,但多打感情牌,主张走心,以一批新锐上海游戏企业为代表,如莉莉丝、心动等。
2 G# S9 t; {* t% P+ T8 z8 a! y' R8 P2 ]: l+ P
前腾讯员工入职米哈游被告事件发生后,心动CEO黄一孟曾上知乎批判了一番竞业协议,认为限制人才流动有害无益。
9 q, A% ?+ P! d- I3 X
4 J. I4 p8 o4 M- J' g3 O& Y黄一孟的确有说这话的底气。2020年9月,心动发布全新的“离职致意金”,主动辞职的员工也能拿到6个月的工资,后来,没有竞业协议、拒绝996、无限假期等心动福利为全行业熟知,给他们招人带去了很大便利。
6 g/ q6 z! p8 `4 j8 X/ }
) N. h ^" u5 |所以从2019年底到2020年底,心动研发人员从806人增至1355人,也正是这一年,光工资心动就多发出去3个亿。7 ?+ |/ L; {, n5 E8 f1 g6 E
" S, k8 R- m4 A2 A福利方面,莉莉丝同样一生不输于人。今年2月,“莉莉丝AFK项目组发1.9亿分红,90名成员人均210万”的消息走红网络。最狠的是,莉莉丝员工是站着把钱赚了的。" c* O; b) j2 U& p i* J2 Z* f
4 Z+ m' _/ P. g- q y( Q+ ~+ z* y& e最能加班的也不加班了
8 T9 @) C$ r$ y. H/ u0 b6 D: h3 B' S7 L% i8 v( I' |( O
所以,真不怪腾讯工作室对自研创新热情不高,创新是需要钱、需要人堆出来的。
: ?8 n& I, f( \' K- ~
7 \4 t2 U$ k) s! z除了没有KPI的NExT Studio,天美、光子、魔方、北极光,哪家腾讯工作室敢All in创新?真All in了,谁来养活团队?不如加大投资,让成本更低的外部团队试错垂直品类,远比自研来的稳妥。
- u" p p) W) A( W
+ _, l4 t1 u1 q( X7 b& k5 s) q创新是打破内卷的良方,但创新可遇不可求。) ~ O( x+ Q; q3 A% ^+ a
% s$ v6 p+ A* z0 b9 J% J- @ D在没有十足把握的情况下,即便卷不起,游戏公司还是得继续卷下去,因为精品化时代至少是公司、员工、玩家能共赢的时代。3 Y( F% W! [9 T A0 ]
5 K! }* u. E5 \ W8 w7 \各家公司内卷风格看似千差万别,其实都是追求给员工创造更好的环境,使其能更为高效地输出好产品,让玩家得到更好的游戏体验,更乐于付费。
0 }( ]. ^5 |4 U$ o5 l: {
' L& Q) b A# ~" u7 D2 W. ^4 Q5月29日,一名自称腾讯员工家属的匿名用户在内部论坛KM发帖子称,光子工作室群加班常态化,并发出振聋发聩得一问:“在腾讯没有生活,真的是理应如此?”" J* L( E3 u0 \" P" Y& @3 \
! Z" |; d% \9 U% D$ T一个星期后,光子正式下发通知,要求各部门遵守“周三健康日”规定,且其余工作日必须晚9点前下班,以及禁止周末加班。如若违反,违规团队一个月内不得加班。
6 p! y { h( y, Q: c8 G- g" b" H
* o/ _& Q- E3 s; A你很难想象,如此严厉的防加班规定,是曾经靠着“人停机不停”“三班倒连续工作”,在吃鸡内部赛马中拔得头筹,造就今天《和平精英》伟业的光子所发出的。
* U' n2 Q) m: a/ G9 E" y
9 E: q) B' g' g$ P% N游戏市场规模和游戏用户规模的持续扩大,手游和H5游戏领域已成为越来越多游戏企业布局的重点。如您对手游H5联运感兴趣,溪谷将为您提供手游H5双平台系统助您快速抢占游戏市场份额,详情请添加溪谷售前工程师微信13270282266咨询。, v' |% x, B5 |# ] R$ }
9 q: _% \3 a1 j; v0 A* ^% m Y5 ?0 l: H3 {* K
1 i! U6 w5 ? G
8 Q1 |( m! ]+ P# ^; y
\7 a$ _' Z0 |6 K) k& N" k+ U原文连接:http://www.szw86.com/thread-8050-1-1.html |
|