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[战术]WE战术文章系列--Anas打Hum教学篇

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发表于 2005-7-21 20:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
<STRONG>Turtle Rock<BR><BR></STRONG>        在TR地图上, Hum能很有效的利用前期民兵的协助MF附近小怪, 快速达到的2级的大法对UD进行无限的压制. Hum此时的目的也并不急也不敢与UD硬拼, 只是利用大法和他的水元素的远程优势, 和3, 4个步兵的配合缠住对方. UD可以在早期抢先就MF掉自己门前的小龟, 狗回去伐木, 等候对方的来临.<BR><IMG src="http://ftp.replays.net/pic/0711/anas01.jpg" border=0>,<BR>        而对于压制较猛的Hum选择升起一个冰塔, 前期不和他拼兵. 过不久小狗采木累了, 也有一定数量, UD召唤上骨头军队一下反扑Hum的部队, 不要被他步兵和大法水元素两边牵制住打了, 一般水是最好围杀的对象, 围步兵需要一定操作.<BR><IMG src="http://ftp.replays.net/pic/0711/anas02.jpg" border=0><BR>        杀回Hum的UD这时有两个抉择, 一是现在快速升DK到3级, 还有就是去一次性逮住Hum这时的开矿行为, 能给对方造成最大的损失.<BR><IMG src="http://ftp.replays.net/pic/0711/anas03.jpg" border=0><BR>        到中期一般就成为DK+Lich三陪Hum的拉锯战, 然后是暴上刚出的抽满魔的毁灭对Hum分基的最猛的一次进攻. Hum如果塔很多, 建议先关掉抽魔毁灭自动释放的魔法打, 等待对方部队回城再一并开启. 一般这时Hum的想法就是利用两三个塔换掉毁灭这时最恐怖的时期, 而魔法用完后的毁灭面对对方的枪兵和残余的塔是并不可怕的.<BR><IMG src="http://ftp.replays.net/pic/0711/anas04.jpg" border=0><BR><BR><IMG src="http://ftp.replays.net/pic/0711/anas05.jpg" border=0><BR>        Hum顶过了UD强大毁灭的威胁期, 基本又会进入一个"冷战"时期, 有经济基础的Hum方一面想法练级, 一面得防UD方毁灭的两面骚扰和随时有可能出现的英雄的秒杀技能; UD方毁灭对Hum持续骚扰, 并能很好侦察到对方的大部队动向, 如果Hum有了大量的枪兵, UD出少量憎恶陪同英雄先MF. 最后在高级的英雄带领下利用憎恶为肉盾, 毁灭配合Hero的技能和Hum进行最后的大决战.<BR><IMG src="http://ftp.replays.net/pic/0711/anas06.jpg" border=0> <BR><BR><BR><BR><BR><B>Twisted Meadows</B><BR><BR>      在TM地图上, 有的Hum喜欢出来就抢先练掉附近的地精商店雇佣兵营或是商店, 这种很投机的打法, UD只需要很好的侦察到对方, DK出来后迅速赶到就能对其Hum造成毁灭性打击. 感觉一般更好更稳的Hum是只MF掉5-3-3级的狗头怪, 再练个小怪同样是2级, 甚至前期不MF直接带三步兵快马加鞭赶到UD地盘进行牵制压制.<BR><IMG src="http://ftp.replays.net/pic/0711/anas07.jpg" border=0><BR><BR><IMG src="http://ftp.replays.net/pic/0711/anas08.jpg" border=0><BR>        这时的UD如果面对一个一流Hum的压制, 即使他只有三步兵, 只有一级大法, 同样是相当头痛的, 关键在于Hum并不准备现在来硬的, 只是想阻止你前期伐木, 阻止DK练级. 最好的效果就是当天亮的时候, Hum不知不觉在的回去迎接刚出祭坛的MK, 然后开心的带塔开矿.<BR><IMG src="http://ftp.replays.net/pic/0711/anas09.jpg" border=0><BR><BR><IMG src="http://ftp.replays.net/pic/0711/anas10.jpg" border=0><BR>        这时的UD有是一个关键的抉择, 如果让高手Hum无损失的舒服放下了这个分基, 几乎离失败一步之遥. UD的时机把握在于最快速的有一两个毁灭时就抽了魔带上狂热狗发动最猛的一次冲锋, 不用等毁灭聚集4, 5个, 那时Hum的塔也是二级城防了, 大部分比赛的胜负几乎就在此一役.<BR><IMG src="http://ftp.replays.net/pic/0711/anas11.jpg" border=0><BR><BR><BR><BR><BR><B>Lost Temple</B><BR><BR>        LT打Hum是比较难打的, 毕竟在对方主场做战. 前期的Hum不用多想肯定是带民兵MF分矿, 只要不是和UD是近邻, 那个第二分家是放下了的, 而且即使是邻居有的Hum也宁愿损失很多农民也强行开辟第二家园. UD前期侦察很重要, 一般一个寺僧和一个小G每个一边探路.<BR><IMG src="http://ftp.replays.net/pic/0711/anas12.jpg" border=0><BR>        当早期发现Hum踪迹, 小G趁着大法带步兵在外打猎的时机, 进对方基地里和仅有的几个伐木农民亲密接触. 这时Hum至少浪费两个伐木农民变民兵赶走侵略者, 这样只有一个目的: 尽量拖延伐木从而延迟分基建设时间.<BR><IMG src="http://ftp.replays.net/pic/0711/anas13.jpg" border=0><BR>        随后的赶到的DK利用骷髅权杖和死亡缠绕对开分基的农民进行人身攻击, 注意Hum高手的农民进出矿洞对DK技能的躲避. DK尽量少挨血, 把Hum的整个部队拖在分基疲于防守的同时, 家里小G外出, 悄悄的吃完分矿区的野味, 这时UD可以选择现在开矿和基地升二级后开矿, 关键在于对Hum分基的骚扰状况.<BR><IMG src="http://ftp.replays.net/pic/0711/anas14.jpg" border=0><BR><BR><IMG src="http://ftp.replays.net/pic/0711/anas15.jpg" border=0><BR>        二级基地的UD可以选择初期暴石象, 压制住Hum不允许出门, 然后在外狂另起分家的NE似打法, 也可以传统的毁灭流.<BR><IMG src="http://ftp.replays.net/pic/0711/anas16.jpg" border=0><BR>        LT打Hum的关键是对他部队走向的掌控, 稍不留神可能被对方偷偷带民兵出去又另起小家, 并有10+以上的箭塔守护, 有经济优势的Hum是无法战胜的. 当Hum的坦克一次又一次的降临UD领土时, 只能打GG.<BR><IMG src="http://ftp.replays.net/pic/0711/anas17.jpg" border=0><BR><BR><IMG src="http://ftp.replays.net/pic/0711/anas18.jpg" border=0><BR>        虽然UD有一种方法对Hum的坦克流还是有一定效果, 出几个女妖对坦克进行诅咒, 然后男巫在一到两个绞肉车的支持下源源不断涌出骷髅, 不但能对坦克造成不小的伤害, 还能围住一些坦克. 但是关键还是在于控制Hum的经济命脉, 有了钱的Hum即使能挡住他一次坦克进攻也挡不住下一轮又一轮的攻击.<BR><IMG src="http://ftp.replays.net/pic/0711/anas19.jpg" border=0><BR><BR><BR><BR><BR><BR>

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