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[推荐] 打一张出其不意的王牌 《命运之手》IGN详细评测

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发表于 2015-3-11 15:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

盗匪之徒,背信弃义。我当时正在安分守己地赶路,走到一片黑暗的树林,突然天上开始往下掉石头,简直就像流星雨。我幸运地活了下来,尘埃还没散去,我听到有个蠢货问他的同伴我能不能被砸死,这种事我已经经历的太多 - 哥布林埋伏,瘟疫大耗子 - 我已经不耐烦了。我准备跳到他们面前用我的大斧子给他们点颜射看看。这一切,都是虚拟的集换卡游戏中的牌局进行的即时动作打斗演绎,这种结合让稀松平常的游戏元素变得更有意思。

这款游戏的集换卡对局部分是很有竞争力的,但它的动作RPG部分则几乎没有什么自定义空间。《命运之手》最成功的地方在于,虽然玩起来有些复杂,但是却完整地发挥了所有游戏元素的特点,没有显得支离破碎,同时还很好玩。这个游戏的世界设定很独特,用游戏中的游戏来表现这个世界。玩家在游戏中扮演的角色一直都坐在牌桌前,与一个家伙打牌,游戏中的卡牌美工风格类似文艺复兴时期的木刻版画。我们的对手一直都只有这一个家伙,不过还好他的邪恶中透着奇怪的魅力,经常会用铿锵有力的强调叨咕一些俏皮话。比如“我经历了永世的等待,只为一个相当的对手,看来我需要再等待更多个永世了。”他给人感觉不像是《万智牌》里的旅法师,倒像是个解读塔罗牌的神棍,出一张牌就要叨咕几句。

某种程度上他还真是个神棍,他面前的牌桌就像是一张地牢的地图,游戏进展方式是双方轮流控制一个金色棋子移动亮牌,说起来有点困难,但只要玩两局就能学会规则。游戏的系统设计的很出色,很容易会让人想起用笔和纸玩D&D时的开放性,绝不像其他D&D规则游戏那样会用各种魔法状态和预设剧情把玩家淹没。

同时游戏也不会超出玩家的掌控,因为它并不是完全随机的。玩家自定义的卡牌套组决定了每个关卡的可能性,卡牌分为武器牌和事件牌,10小时左右的剧情模式打穿以后会解锁许多卡牌,玩家可以根据情况调整策略。如果光看出牌策略的话,很容易会让人感到无聊,但《命运之手》聪明地添加了意外事件,庄家可能会抽取玩家的资源,不过游戏前几个小时里他比较仁慈,玩家几乎没可能失败。比如上面说到的“落石”事件牌,要不是我抽中了“成功”的话可能就被砸死了,然后战斗部分,玩家抽怪物,比如哥布林,然后庄家抽数量,然后玩家就对抗相应数量的哥布林。

游戏系统中风险越高回报越大,玩家刚开始的时候装备破破烂烂,不过根据玩家的卡牌套组构成,游戏会掉落更强力的装备。比如你可以在卡牌套组中插入一张“灰烬镇英雄”卡牌,然后你的旅者就会遇到一名濒死的骑士,只要你替他杀死一些杂兵,他就会送你一柄宝剑。


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