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[单P宣战] 这货根本不是赛亚人 《龙珠:超宇宙》IGN详细评测

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发表于 2015-3-11 15:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

龙珠:超宇宙》融合了笔者最喜欢的动漫和RPG,用出色的视觉效果将所有元素整合到一起。但是说来奇怪,它几乎完全忽略了《龙珠Z》最令人热血沸腾的元素:打斗。我见证了自己创建的人物的成长,但她在《珠Z》世界设定中的冒险旅程却比较单调,从头到尾都是一边倒的战斗,而且战斗的具体操作给人感觉只是涂有华丽外表的乱按按钮。所有这些肤浅的、令人失望的、单调重复的打斗终究没能让我觉得满意。

我很想尽力品味游戏的打斗部分,但我做不到。各种不同的连招对应不同的人物动作,不过在战斗中的效果是一样的:对着你的对手一顿暴打,最后把他/她打飞。所有对战都没有太多的策略可言,所以最后我只用一套单调重复但却很有效的招式,对反派一顿暴打飞踹,看着他们在地图上飞来飞去,然后等攒够了气放大招。(令人恼怒的是,大概有一半的大招都打不中,即使对方就站在你面前,你的光波也会无伤地从对方身边擦过。)游戏中的防御格挡动作也形同虚设,只要敌人开始连击,进行躲避动作会耗费过多的体力,而格挡动作则需要变态一般的反应和随缘的运气,总之笔者是从来都不会用格挡。一般只要被对手打到,那就放弃希望伤害全吃,然后等对方打完了再还回去。

虽然打斗元素没什么闪光点,但是《龙珠:超宇宙》最具吸引力的是玩家自建角色的功能,你可以选择赛亚人,也可以选择娜美克星人,种族上有许多选择,每个种族都有独特的能力数值和格斗风格。另外玩家还能定义自己角色的性别,身高,体型,声音等。笔者最后的角色Muu是一位女魔人,以防御能力和速度见长,体力恢复慢。整段游戏故事剧情平铺直叙,不过至少是原创的,而不是照搬动漫的剧情。比较坑爹的是,英文版的对话语音中,我们会听到特兰克斯和悟空指在代我的女魔人是视同的是中性的“他们”甚至是“he”(男他),而且对话的配音略显业余,不过既然没有让我扮演更加烂俗的悟空贝吉,我就已经知足了。

角色自定义系统配套的是升级系统和属性点分配 - 对于一款格斗游戏来说,升级和属性点的设定有点不伦不类。《龙珠》里的角色都是外星超人,发个波能毁灭星球,这么多的角色扮演元素有点破坏了漫画的原有设定。不过看到自己的角色从无名小卒慢慢成长为超级英雄还是能提供很多成就感的。游戏中角色成长的节奏拿捏的很好,每经过一段时间都会有新技能解锁,学习各种稀有的招式并编辑合适自己的连招,这部分自定义成长元素构成了游戏一半的乐趣。

虽然笔者很享受角色成长和RPG元素,但是各种加属性点、穿装备、喝血瓶的设定完全不像是《龙珠Z》的设定。《龙珠:超宇宙》完全可以完全移除物品系统,花心思提高游戏打斗的平衡性,因为大多数的打斗都是不公平的。早期剧情任务中有一个要求我对抗20名敌人,同时还要保证两名NPC存活。如果他俩不是完全的废物的话,这场战斗还能有趣一点,但事实上,这场战斗就是拼输出,看我能不能在敌人杀掉NPC队友之前杀掉这20个敌人。另外还有个剧情任务单纯就是数值上的难度,突然让我觉得力不从心,而不得不回去练级 - 这是个枯燥乏味的过程 - 经过数小时的练级以后,我才勉强能够与敌人过招。

事实上,玩过一阵以后我就发现,所有剧情任务都是一个套路。我会首先喝光血瓶,勉强打倒一个boss,然后看一段过场动画,战斗继续,boss回复大多数生命,但我的血瓶已经喝没了,然后就只能等死。死了以后回到中枢关卡,跑到道具店再买满血瓶,重复刚才的过程。


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