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[原创] 设计师:走砍机制调整 将丰富组排奖励

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发表于 2015-1-28 01:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[size=15.555556297302246px]近日英雄联盟设计师测Vesh接受采访时表示测试服上即将推出的移动攻击改动,下面就和小编一起来看看这段采访吧。




[size=15.555556297302246px]以下为设计师Vesh为我们带来的即将在测试服上推出的移动攻击(按住shift然后点击右键,和普通的移动与攻击没有什么关系)试验性改动。

[size=15.555556297302246px]“大家好,我对测试服上面移动攻击的效果进行了改动,将会在下个测试服周期当中推出。请注意,这是一次试验性的改动,并不是我们打算立即推出的内容。我非常希望从大家那里获得反馈,而且很像知道我们应不应该保留这样的改动。

[size=15.555556297302246px]目前,如果你在下图情况中使用移动攻击,那么薇恩会攻击距离她最近的这个安妮,虽然我们可以看到,指针就在远处的那个安妮旁边。




[size=15.555556297302246px]改动之后,你在移动攻击过程中,会攻击距离指针最近的那个目标,但是有以下限制要求:

[size=15.555556297302246px]1.敌方目标必须在你鼠标指针250范围以内。

[size=15.555556297302246px]2.敌方目标不能超出你最大攻击范围50。

[size=15.555556297302246px]在以上两条之外的情况,移动攻击的效果不会发生变化。我们这次改动的想法,是希望更好的传达出玩家在移动攻击过程中想进行的动作。你有没有遇到过鼠标就点在那个有两层薇恩W敌方的附近,结果却攻击了一个小兵呢?现在你可以按照自己的意愿去攻击目标了。

[size=15.555556297302246px]在这种情况下,薇恩会攻击距离指针最近的目标,而不是距离她自己最近的那一个。




[size=15.555556297302246px]这种情况下,薇恩会有限攻击距离指针最近的安妮,而不是面前的这一大波兵(说明:安妮当时是距离指针最近的,但是我截图之前她稍微动了一下)。




[size=15.555556297302246px]这是一次相当大的改动,也是极具试验性的。我希望对此进行更多的尝试,让ADC在使用时感觉没有那么的笨拙,所以特别是ADC玩家请多给我们一些反馈!当这次改动在测试服上推出之后,我会发帖让大家来谈谈的。”

[size=15.555556297302246px]他继续说到:

[size=15.555556297302246px]“移动攻击系统应该和大家习惯上对它的感觉保持一致。只是在某些情况下增加了目标的优先级,因为这时候你希望选择的应该不是距离你最近的那一个敌人。”

[size=15.555556297302246px]关于如何帮助玩家理解在游戏内的具体变化,他说:

[size=15.555556297302246px]“我们很有可能会在你使用移动攻击的时候增加一个圆形的指示器,替代现在的红色十字。这样你就可以知道这次攻击的范围边界在哪,很可能我们只会在人机对战当中启用这个指示器。”

[size=15.555556297302246px]有玩家表示担心这样的改动会降低游戏的难度,他解释说:

[size=15.555556297302246px]“我们可以将每一个英雄的选择半径设定成五个像素那么大,这样肯定能够增加游戏的难度。但是如果这样游戏就真的更好了吗?只是由于一个过时的系统,使得游戏中的行动变困难,并不意味着我们解决了这个问题就降低了游戏的难度。

[size=15.555556297302246px]反而我认为这样可以加深游戏的层次,让ADC更关注我们希望他们所具备的素质(走位,时机等等)。

[size=15.555556297302246px]现在移动攻击并不需要你精确的点击最近的那个目标。如果你希望攻击一个不是距离你最近的目标,那么你就需要准确的点击到目标的身上,然后再点击你想要移动到的位置上,反复进行这个动作。

[size=15.555556297302246px]这样改动只移除战斗中比较麻烦的小兵。‘噢天啊,这个薇恩太专业了,她团战里面一个小兵都没点到’,并不应该是对于薇恩玩家技巧上的一种赞赏。”


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