|
《突袭OL》VS《穿越火线》谁最牛X?
1. 运营商背景
《突袭OL》由韩国著名游戏开发商GameHi公司开发、由神州奥美负责在中国运营。说到神州奥美,大部份玩家再熟悉不过了,作为《星际争霸》、《魔兽争霸》系列、《反恐精英》、《半条命》等游戏在国内的运营商,有多年的游戏运营和代理经验,曾经创造过单机游戏的神话。
《穿越火线》由韩国网络FPS游戏专业开发公司Smile Gate精心打造,也是腾讯代理的第一款FPS射击游戏。作为国内知名的游戏运营商,腾讯几乎是家喻户晓的,旗下的QQ系列产品,更是有不俗的成绩。
综合点评:由于腾讯是第一次代理射击类型的网络游戏,与传统的MMORPG游戏不同;而奥美作为一家有多年运营射击、对战类型游戏的资深公司,在游戏运营前景上,《穿越火线》略输于《突袭OL》。
2.游戏画面 流畅度
经过几天的体验,笔者认为,《突袭OL》在画面的细腻程度上比《穿越火线》要好,画面场景比较有真实感,特别是在射击后留有弹痕,更是给游戏增添了不少真实感。相比较而言,《穿越火线》画面流畅度上虽然略胜于《突袭OL》,但场景略显粗糙模糊。
3.游戏人物
这两款游戏都以传统的男性角色为主,《穿越火线》提供“斯沃特(A国)” “赛斯(E国)” “奥摩(R国)”三种男性角色供玩家选择。值得一提的是,《突袭OL》在传统的三种男性角色外,还增添了女性角色,在一定程度上给女性玩家多一个选择的机会。这是不是意味着神州奥美,看到了女性玩家同样玩射击游戏的市场前景?
4.游戏模式
谈到游戏模式,2家公司更是各有千秋,纷纷各出奇招。通过几天的游戏体验,笔者个人感受如下:
《穿越火线》的游戏模式有四种,分别为团队死亡模式、爆破模式、幽灵模式、歼灭模式。传统的团队死亡模式、歼灭模式、爆破模式,相信大家都都很熟悉,在此笔者不作一一介绍,比较有意思的是幽灵模式。这是一种全新的玩法,与爆破模式的胜利方式相同,进攻方幽灵必须引爆C4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,且只能用刀!这种全新的游戏模式确实是射击游戏的一大创意,更好的强调出团队的配合精神和个人技术,相信这种全新的游戏模式会被越来越多的玩家接受和喜欢。
《突袭OL》的游戏模式中除了传统的竞技模式、爆破模式外,有三种创新模式,分别为夺取任务模式、占领模式和刀局模式。夺取任务模式为限定的三分钟内和对方争夺物品,并在第一时间将物品成功转移到目标位置的一方为获胜方;占领模式为双方在限定时间内,抢下占领地,并成功占领一定时间,且防御对方夺走占领地为获胜条件。这两种游戏模式突破传统的单纯竞技模式,更加突出射击游戏的趣味和挑战性,将游戏中的团队配合精神发挥得淋漓尽致!而作为刀局模式,更是强调个人技术,对战双方光凭匕首进行肉搏,比的是谁更操作灵活,谁更技术过硬!
综合点评:《突袭OL》和《穿越火线》作为从韩国引进的射击类游戏,从创新上来说,2款游戏各有千秋,颠覆了传统射击游戏的模式,带给国内玩家全新的体验,就看国内玩家能否接受这样的游戏模式了!
5.游戏地图系统
凭心而论,《穿越火线》的地图系统远远不及《突袭OL》的,虽然数量相差不大,《穿越火线》共15张地图,《突袭OL》共16张地图;但就地图的品质和场景来看,《穿越火线》地图比较狭小,略显粗糙,有抄袭CS之嫌,且地图各个区之间连接点过多,对于喜欢直接面对面交战的玩家可能稍感不便;相比较而言,《突袭OL》地图制作要精美得多,画面做得都比较细腻,比一般的MMORPG游戏有过之而不及!
6.武器装备系统
两款游戏的武器装备系统大体相同,囊括了射击游戏中的所有主流武器,《穿越火线》提供两种背包模式给玩家,玩家可以自由选择自己喜爱的武器组合放在背包中,根据不同的情况自由切换,这一点做得很贴近玩家。遗憾的是,《穿越火线》不为玩家提供防弹衣,因此更容易被对手秒杀。另外一点就是,《穿越火线》的武器装备有一定的耐久,使用一段时间后需要支付一定的费用进行修复,关于这一点,笔者认为是不是引用了众多MMORPG游戏的传统装备修理系统,但是这一点用在射击类游戏中,是否符合实际呢?
7.收费模式
对于收费模式,由于目前《穿越火线》仍处于内测之中,所以每个进入游戏的玩家赠送一定的游戏币,用来购买自己需要的武器装备。这一点做法确实比《突袭OL》有过人之处,能吸引更多的玩家进去体验游戏。至于公测开始后呢?目前无法猜测。
虽然《穿越火线》并没有公布收费模式,但笔者认为应该采取传统的道具收费模式,毕竟只有这样的收费模式才是当今网络游戏的主流,更何况“免费游戏道具收费,往往比收费游戏都贵”,这一点玩家都是心知肚明的。
对于《突袭OL》的道具收费模式,争议一直比较大,玩家各说其词:有的玩家认为道具收费太贵,而且使用时间太短;还有的认为积分获得太难。
对此,笔者有个人不同的意见:目前游戏处于公测阶段,在游戏里面,所有的道具和装备需要购买,笔者略微看了一下游戏商城里面的商品,以突袭分的形式购买,同时也可以用突袭点的方式来购买;突袭点可以转成突袭分,比例为1:10,而100突袭点=1元人民币。由此而来,该游戏的道具有两种获得方式:第一,对于有时间泡在游戏中的玩家来说,可以通过在游戏中杀死对手以获得突袭分,然后用突袭分购买游戏道具;第二,没太多时间泡在游戏中的玩家,就只能通过充值购买突袭点,然后购买道具了。
8.游戏活动
一个好的游戏,同样需要好的活动来配合游戏推广,要不同样吸引不了玩家的参与和关注。笔者从两个游戏的官网资料中了解到,相比之下,《穿越火线》就目前来说,活动宣传推广方面不及《突袭OL》做得全面和到位。
也许是因为《穿越火线》刚开始内测中的缘故,目前官方发布的宣传推广活动甚少,主要有“点亮QQ图标”、“寻找第一杀手”、“火种多多换装备”、“你的游戏你做主策划大赛”、“FPS网络战队体系”等官方活动,总体感觉一般,均为小规模的宣传推广活动。
相比之下,个人认为《突袭OL》的宣传推广活动就花样翻新,而且奖励丰厚,确实有吸引人之处:“突袭职业军官赛”每月一次,取得好名次的玩家,奖金加游戏工资可达8000元人民币;“元帅计划 百万奖金等你拿”以大区为单位,奖励军衔等级达到一定级别的超级玩家,最高奖金额度有20万人民币,同时“速度少校奖”即每大区产生的首位少校,将一次性获得奖励2万元;“速度准将奖”即每大区产生的首位准将,将一次性获得奖励5万元。《突袭OL》“首尔国际e-Sports Festival 2008”中国区预选赛,于4月1日起正式接受报名,选拔出的三支代表队将于6月9日赴韩国首尔参加决赛阶段比赛。届时,“突袭”战火将延至境外,中国的代表队将与韩、日代表队一决高低,并将赢取高达2500万韩元的奖金。除了有机会赢取该项国际赛事的高额奖金,还将向通过国内预选的冠、亚、季军队分别发放奖金,向国内预选赛的第4至8名队伍发放鼓励奖......如此众多的活动,再加上丰厚的奖励,确实让玩家心动一番! |
|