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早在ROC版本1.01时代,我国选手TopSpeed第一次创造出了蜘蛛作为主要攻击输出的打法。而在Gostop将此打法完善并战胜ZACARD等兽族大师在国际大赛上获得一定成绩后。蜘蛛流的打法在UD玩家中广为盛行。但是随着时间的推移,人们越来越觉得蜘蛛中甲的在兽族的普通攻击的加成伤害下显得尤为的脆弱。逐渐被毁灭者替代,成片的黑鸟占据了不死族的天空。
一个新人的名字频繁出现在我们的视野。WE.IGE.TED。一个仅仅成为职业玩家一个半月的小将,连续的取得了让人瞠目结舌的成绩。战胜SKY赢得WGT2006季军,更是在WCG上面小组赛中大放异彩,连胜4名包括新老兽王在内的orc,为ud们与orc对战拓展了新的思路。让蜘蛛流焕发了第二春:)
Ted流最强大的地方在于蜘蛛配合冰甲,让orc的部队机动性大大降低。利用齐射的高攻击力压制orc。冰甲的作用除了给挨揍的蜘蛛增加3点的护甲,更重要的是让近身的单位受到长达5秒的冰冻减速效果。从理论上来说,蜘蛛流最为害怕的就是狼骑的网,因为一旦被网就要眼看着被人打。一次的死亡缠绕并不足以让蜘蛛坚持到12秒的网消失。而一旦得到冰甲的保护,护甲得到了提升并且对手攻速减慢,就算是让一帮兽族步兵围着砍,蜘蛛都可以挺到死亡缠绕冷却。换句话说就是,理想状态下的冰甲蜘蛛可以放开了让人砍,死不了。
下面我们就从战术的加度来详细的解释一下冰甲蜘蛛流对战兽族时候该如何应用。
首先蜘蛛流的开局,没有任何悬念的地穴---坟场----祭坛—通灵塔---商店。而在小地图上的开局选择业可以是祭坛---通灵塔-------地穴----坟场这样可以很快的出DK去侦查顺便骚扰下敌人。地穴只造一只食尸鬼,两个食尸鬼伐木足够供应蜘蛛流的打法。而本之后可以选择加一小狗伐木。而此时的ORC则已经开始了MF速度快的话甚至已经升到了二级。一般这个时候先知会来选择骚扰,DK带着蜘蛛加骷髅并不担心正面的交锋。这个时候一级狼的30经验对于穿刺攻击的蜘蛛来说简直就是送的,所以这个时候没有必要去齐射他的咕噜兵。当然如果没有狼也只好打兽兵了。在牛头和狼骑出来之前,兽族是占不到什么便宜的。甚至在近点的时候大部队可以侦察到对手的动向去骚扰先知的练级。
兽族对战UD会选择在第一时间升级主基地让最为依靠的牛头人酋长出来撑腰。而这个时候的UD通常情况会选择三到四只蜘蛛升级主基地。巫妖的出现肯定会比牛头晚。那么这个时间差中间最重要的就是不要被抓MF。TED流最怕的就是在mf的时候被抓到,这样损失十分严重。Ud们都怕orc的牛头人的战争践踏。一个加速背后冲上来,一下子晕了一片。死一两个蜘蛛是常事。所以如果你没有用骷髅兵探路找到对手的确切位置,宁可放弃MF来回的溜达。等待巫妖的出现。对于杀怪地点的选择很重要,比如在TR上面你练商店,绝对不可以让自己的部队处在一个可能四面受攻击的交叉路口。正确的做法是让蜘蛛打一下然后迅速后撤到你自己这一边让所有的野怪站到路中间,这样的话除非对手从你背后过来-----你背后是你的基地方向,ORC从这个方向出线机会基本为零------否则都不会让你两头受攻击。
对于蜘蛛流来说一级牛头人并不是最大的威胁,齐射加c的威力足以让1级的牛头人回到祭坛。应该在牛头出现的时候你已经有了二级的死亡缠绕。这个时候别吝啬。尽情地打牛头,把牛头搞定比什么都强。
由于并不急于升级三本,所以在巫妖出来的时候,你会发现你很有钱。这个时候就要批量购买装备。一个血瓶一个魔瓶。因为蜘蛛作为主要攻击部队,要时刻保证DK有魔法给自己的蜘蛛加血。而且最好还要有一块献祭头骨,以便作战的战场对自己更为的有利
那么接下来的事就是,压制。放开了打吧。
最让ud头疼的是狼骑。所以杀狼骑是关键。Lich出来的一波压制十分重要,要控制好节奏。初期快速mf让DK达到3级拥有2级的C也是很重要的。Lich的冰甲要选择手动开。以便在第一时间给被围攻的蜘蛛加上。一般满血的蜘蛛,在死亡缠绕和冰甲的保护下,不是被狼暴击的话,很难死掉
二本完毕后可以多造一只食尸鬼伐木,以便有充足的木头升攻防。升三本出球。 |
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