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★★★《NBA Live 07》上手随笔★★★

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发表于 2006-9-6 15:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,你不能象NBA06那样让你们队的超级巨星在场上横冲直撞,无人能防了,今年电脑对手的水平有很大的改进,电脑防守者的速度变快,强迫你把球传给外线投手或者在防守者的手已经挡住你的视线的时候勉强出手。这就是今年新加入的压迫式的防守,动力因素系统在比赛中也会在得到执行:当球员没有暴发或是没有把球投进篮筐时,你会发现那些球员在他们的位置上是不会很积极的。

然而,当两队相互进球时,或是比赛时间快要到了的时候,你能很明显的看到球员在场上会有很大的活力,为每一个进球而战,尽全力让自己的队伍获得胜利。你也将发现当球员的精力充沛时,会对二次进攻很积极,当你确定他们活跃时,就让他们进攻和防守吧。EA会给你一种在电视上玩真实游戏的另人兴奋的感觉。

球员的良好的身体素质对与他们来说也很重要,我们注意到在篮下抢每个篮板球之前,都有很多的身体碰撞,也注意到了玩家一直抱怨的球员变动的积极性的问题,在NBA06里做得不是很好,EA会在今年做的越来越逼真和现实。还有一个特殊的改变是老球员将更多的加入游戏中,取代ESPN的Kenny Smith, Greg Anthony来解说比赛。



当然,EA在去年就改进了不少有特点的设计,比如自由巨星模式的控制就在今年没有什么改变,从本质上分为两种:球星和超级巨星,球星是只有一种巨星技能,而超级巨星能够转换多种巨星模式,用他们自己的“特殊能力”去影响全场的进攻和防守。除了分开的自由巨星模式以外,我们也创造了X因素,这种神秘的球员能在关键时刻抓住机会的,这也是今年游戏的新特点,当你确定了这个球员并给他一定的时间(他会在2分钟内得到8—10分),你会发现当他开始投篮的时候,他在场上的表现会另他的队友和对手难以置信的。




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2#
发表于 2006-9-6 16:21 | 只看该作者
估计马上要出了吧...
3#
 楼主| 发表于 2006-9-6 17:11 | 只看该作者
快了 十月吧  [s:49]
4#
发表于 2006-9-6 17:32 | 只看该作者
有了去玩玩
5#
发表于 2006-9-6 23:01 | 只看该作者
超级期待中...
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 楼主| 发表于 2006-9-9 15:20 | 只看该作者
16还是26我忘了啊  就这两天出的啊  [s:49]  [s:49]
7#
发表于 2006-9-13 16:15 | 只看该作者
一定要玩,这个爽啊
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