游戏简介: 经典游戏的重制往往充满不确定性。你可以将一款昔日的经典游戏以现代的标准重制,但你却并不能保证新的游戏能够重新找回当年第一次玩到这款游戏时的那种感觉。这也是为什么2003年的《波斯王子:时之砂》(Prince of Persia: The Sands of Time)能带给我们如此惊喜的缘故:它将Jordan Mechner于1989年的《波斯王子》那种解谜与神秘的中东气氛成功地再现于波斯王子三部曲中
中文名称:马克思佩恩2(英雄本色2)
英文名称:Max Payne 2: The Fall of Max
别名:马克思.佩恩的堕落
资源类型:iso
发行时间:2003年10月14日
制作发行:中文名:马克思.佩恩2:马克思.佩恩的堕落
英文名:Max Payne 2: The Fall of Max
发行:Rockstar Games
开发:Remedy Ent.
游戏类型:动作
上市日期:10/14/2003
游戏平台:PC
地区:美国
语言:普通话
如果今年《马克思.佩恩》能够被成功开发出来的话,那么对于第三人称射击类游戏来说,2000年真是令人振奋的一年了。看看2000年已经推出和即将推出的《弥赛亚》(Messiah)、《孤胆枪手2》(MDK2)和《Heavy Metal F.A.K.K.2》,它们无一不是立意新颖的成功之作,如果再加上这款游戏,真可以算是此类游戏的丰收年了。这里最需要向大家介绍的就是《马克思.佩恩》中那电影品质般的画面效果了,游戏中的打斗镜头给人感觉象极了著名导演吴宇森的“暴力美学”风格,每当主角马克思打倒一个坏蛋,游戏本来很快的节奏就会自动放慢,变成慢动作镜头,游戏的镜头角度也会自动切换,真是酷毙了!而且游戏中马克思的历险过程还将被记录成一个图画小说,描述你的整个游戏经历,这部游戏连环画也是一部巨著,大约总共会有200个JPEG图象构成,这也是十分新颖的设计。因此,正象Remedy宣传的那样:“游戏《马克思.佩恩》将是图示小说与电影画面品质高度融合的产物。”
游戏的故事是以主角马克思.佩恩对一群阿飞进行血腥复仇为主线展开情节的,而正是这群阿飞在三年前谋杀了他所有的家人。佩恩现在是禁毒机构(DEA)的特别密探,但事情并不这么简单,他的老板和朋友最近相继被杀,因此马克思的正义工作遇到了重重阻碍。更糟的是,他以双重间谍的身份打入的黑手党家族后,黑手党头目要求他在城市中进行疯狂的犯罪活动。玩家必须设法在地狱般的纽约生存下去……
Remedy公司宣称这款游戏是为成年玩家设计的情节扮演类游戏。“成年玩家”这类名词,对开发商而言则意味着残忍的暴力情节。游戏《马克思.佩恩》也不能免俗,充斥着许多暴力情节。但尽管这样,由于游戏借鉴了吴氏“暴力美学”的特色,因此整个游戏玩起来并不会让人觉得非常血腥、残忍,相反,玩家还会有舒畅、惬意的体验。所以,本游戏的特点不仅仅是伴随着许多毁灭性枪伤而出现的许多逼真武器,最吸引人的地方还是它所采用的电影摄像系统。
《马克思.佩恩》是在E2游戏引擎的基础上进行开发的,并且在细节上能够产生令人震惊的效果。一切东西,从Max的面部表情,到他的枪的粒子效果,甚至是他发射的子弹,都描绘得非常精细。我们看了这个游戏中的几关,包括一个黑暗肮脏的纽约地铁站以及一个摩天大楼。这些场景中不仅模型制作的非常准确,画面的真实程度也令人不敢相信。游戏完美地应用了即时光影、凹凸映射等3D图象技术。举例来说,本游戏能够表现出9毫米内的精细画面,当Max开火之后,开发者就暂缓游戏进程,表现出让人吃惊的枪弹运行的细节效果,他们还能够放慢游戏速度并制造出子弹悬在半空中的效果,当子弹飞速靠近时,我们就能够看到它实际上是如何在空中按一定的轨迹飞行的。在枪战的激烈打斗过程中这种效果的实现是不成问题的,这就成为E2引擎强大开发功能的又一例证。
最后,为了突出表现游戏的趣味性以及可玩性,设计者们还专门为玩家提供了一个功能强大的关卡编辑器——MaxED,有了这个工具,即使是毫无经验的玩家也能够通过简单的几下点击和拖拽在短短几分钟之内完成复杂的地图绘制和关卡设计。
【游戏简介】(大洋游戏)
二战给人们带来的创伤还未平复,而伊拉克战场上的硝烟再起,这样的战争场景尚未完全散尽,渴求和平的人们期待实现这个梦想。在新的一年到来之际,Digital
Jesters已经与Digital Reality工作室签约发行《1944: Battle of the
Bulge》,这款游戏旨在让我们不要忘记历史,宣扬和平。
说起Digital
Reality工作室,相信喜爱二战类游戏的玩家一定不会陌生,《沙漠之鼠VS非洲军团 》(Afrika Korps vs Desert
Rats)和《诺曼底登陆日》(D-Day)这两款经典二战类游戏都出自于Digital Reality工作室,《1944: Battle of the
Bulge》将是第三款由Digital Reality工作室开发制作的以二战为背景的即使策略类游戏,这款游戏将采用Digital
Reality工作室着名的“漫步者2”(Walker
2)图像引擎,这是一个经过改良的最新引擎,各种光影效果在游戏中都有相当不错的表现,粒子、烟雾、爆炸等效果都会在游戏画面中表现的淋漓尽致。另外,游戏中还有天气变化,雨、雪等天气效果也会给战争带来一定的影响。
阿登战役(Battle of the Bulge)(又称为凸出部战役或凸角之战)、库尔斯克战役(The Battle of
Kursk)、西西里岛登陆(the invasion of Sicily)史称二战的三大着名战役,而《1944: Battle of the
Bulge》就是以阿登战役为题材描述的。在这里笔者为玩家简略的介绍一下“凸出部”战役(1944年12月9日-1945年1月28日)的命名,至于战争片段就省略不提,“凸出部”战役得交战双方是盟军和德军,这场事关整个欧洲战场战局形势的生死战役发生在1944年冬季的比利时。1944年冬,希特勒以重兵在阿登高原对盟军发动的战略性反攻战役,这也是希特勒在西线发动的最后一次反攻,战斗一直持续到1945年1月末,双方均付出巨大的伤亡和损失,最后以盟军的胜利而告终,使希特勒彻底丧失了扭转战局的能力,而作为德军推进顶点的塞勒斯,距马斯河只有5英里,这就在中部战线形成了一个凸出部,因此,阿登战役又称为凸出部战役或凸角之战。1944年1月28日“凸出部”战役结束,“凸出部”战役是一次殊死战斗行动,战役过程充满了难以把握的战局,残酷的搏斗,如何准确的捕捉战机更显得这场战役的艰难。
这款游戏如同其他二战类游戏一样,以二战史实为依据,围绕着游戏名称“凸出部”战役而展开,但又包含了其他二战中众多着名的战役,例如:盟军同德军在诺曼底之役的精彩对决,比利时冬季大战等等。游戏除了非常注重史实的真实性,不光在武器性能和使用上,在游戏平衡性上也做了大量的改进,例如:德军的虎式坦克在性能上来看,无论火力还是装甲都是最具杀伤力的,唯一的缺点就是机动性太差,这是护士坦克致命的要害,只要绕到其后面,就可以轻松的解决他。玩家在战斗中除了在各个城市展开阵地战外,也有可能被包围,突袭等,这时只有等待救援。当然,在游戏中,如何选择武器以及运用恰当的战术策略,也将会对游戏进程起到一定的影响。游戏制作者精心为玩家设计了较具可玩性的关卡,并搭配着许多不为人知的二战作战故事剧情,使整款游戏极赋紧凑感,玩家真正做到置身于游戏战斗中,融入了游戏战争的一部分,切身体会战争的残酷以及和平的珍贵,而不仅仅是一名旁观者。
目前,由于官方没有过多的公布《1944:
Battle of the
Bulge》的相关消息,或许是为此款游戏作品增添几分神秘感,给广大玩家一个惊喜。不论这款游戏取材于历史题材,亦或更加趋向接近于历史真实性,相信藉由一款款这样的游戏作品,告诫我们战争是毒药,通过战争谋求强大只能是饮鸩止渴,和平是甘露,只有世界和平,我们才能实现自己的梦想。
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