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动画概述

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发表于 2006-5-12 01:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
动 画 概 述

动画在英文里是Animation,也就是说动画与运动是分不开的。世界上著名的动画艺术家—— 英国人约翰·哈拉斯(John Halas)曾指出:“运动是动画的本质。”比如,当我们在电影院里看电影或在家里看电视时,会感到画面中人物和动物的运动是连续的。但是如果仔细看一段电影胶片,就会看到所有的画面并不是连续的。如图1-1所示。这是因为电影胶片通过一定的速率投影在银幕上才有了运动的视觉效果,这种现象可以由法国人皮特·罗杰特(Peter Roget)提出的视觉暂留(persistence of vision)的原理来解释。





图1-1 一段电影胶片

有一个著名的试验,在一个黑暗的房间里放置两盏间距为1~2m的小灯,使这两盏小灯以25~400ms的时间间隔交替点亮和熄灭。这时,会看到一盏小灯在两个位置之间跳来跳去,而不是两盏灯交替点亮和熄灭。这就是视觉残留的原因,当一盏灯熄灭时,在短时间内其光亮仍会保留在人的视网膜上,而此时,另一盏灯又点亮了,观者会产生一种错觉,会在视觉上将两个灯混为一盏灯,给人的感觉是只有一盏灯跳来跳去。

前面讲述了电影的原理,其实动画的发明早于电影。它是1820年由英国博士约翰·巴利斯(John Paris)发明的。当时,他的做法是利用一根绳子系在一个正反两面都有画面的圆盘两端,如图1-2所示,捻动绳子使圆盘绕绳子中心轴旋转,可以看到由正反两面组合在一起的“动画”效果。





图1-2 约翰•巴利斯的发明

另一个动画装置是由约瑟夫·普拉泰奥(Joseph Plateau)发明的。这个设备装有一个手把,上面有一根细轴,轴的两端连着两个可以转动的轮盘。其中一个轮盘上面画着一圈小画面,每一个画面就是一帧。而另一个圆盘上对应地挖有细长的矩形孔,如图1-3所示。观者位于挖孔的圆盘一侧拨动圆盘,透过矩形孔进行观看,一次仅观察到一帧,且时间仅为几分之一秒。此原理如同后来发明的放映机的快门。





图1-3 约瑟夫·普拉泰奥的发明

其后由英国人威廉· 霍纳尔(William Horner)于1834年发明了一个重要的动画工具 “魔轮”。这是一个可以旋转的圆筒,手工绘制的画片镶嵌在它的内表面,在筒子四周等距离地刻有狭缝。当圆筒旋转时,可以通过一个个狭缝看到依次转过的活动画面,如图1-4所示。





图1-4 威廉·霍纳尔的发明

早在电影发明之前,一个叫爱得伍特·谬伯力杰(Eadweard Muy Bridge)的人,用最原始的方法把一匹正在奔跑的马的一系列形象记录在胶片上。他采用的方法是:使用多个相机,每一个相机的快门都拴着一条绳子。这样,当马跑过时,依次拉动快门,将马腿的动作先后拍摄下来。后来他发明了一个把各个画面投影到屏幕上的装置,类似于现在的电影放映机,这个装置使用了一个绘有画面的玻璃圆片,如图1-5所示。当圆片旋转时,通过这个装置可以看到马奔跑的动画。不过有一个遗憾,一个动画周期只有半秒钟,时间太短了,而且内容不再翻新。





图1-5 一个绘有画面的玻璃圆片

还有一种可以看到动画效果的方法是快速翻书(flipbook)。其实是将动画系列的各帧画面分别画在每页纸上,然后按顺序装订好。这时快速翻动按顺序装订好的页面,就可看到各帧画面连续播放的效果。

20世纪20年代初期,工艺流程有了改进:背景画与动画主体这两部分画面分开,描线与上色这两道工序分开。于是,1928年沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)电影制片厂首先开始制造动画片(或叫卡通片)。著名的“米老鼠”(Mickey Mouse)和“唐老鸭”(Donald Duck)就是这一时期优秀卡通形象的代表。

注释:

卡通是英文Cartoon的音译,意思就是漫画和夸张。动画艺术家采用夸张和拟人的手法。将一个个可爱的卡通形象搬上了银幕,因而把动画片也称为卡通片。
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