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对于富坚的hunter近期来的表现,已经有很多不满声了。而op的空岛篇也被不少人视为里面的一大败笔。在这里,我想从剧情结构入手,说说自己的看法。
(1)hunter篇
首先说hunter。这部作品引发的争论从富坚开始草图绘画时就从未中断过。不少人都接受不了他的画风。而当虫族这一离奇剧情出现时,更多人都是连骂的力气都没了——实际上这也体现出了富坚的魅力:无论你是咬牙切齿也好,义愤填膺也好,你还是不能不接着受富坚的草草画风和无谓剧情的折磨。然而在我个人看来,富坚现在是在玩火。这不是危言耸听,这是我的真实感觉。
剖析一下hunter的结构。我们可以看到两条明显的主线:小刚的寻父旅程;库拉皮卡的报仇之路。这两条主线是交替出现的。一开始到猎人考试、天空竞技场是小刚为主,到了拍卖会就替换成库拉皮卡的主线了。这两条主线分别引出一串相关伏线。小刚引出基路亚家族、西索,库拉皮卡引出旅团。而西索和旅团又有机结合起来,并和基路亚家族再次交织,构成了一个密密麻麻的脉络网,将剧情牢牢禁锢住。(其实正因为是脉络网,所以你也可以只把小刚看作主线,而把库拉皮卡也看成伏线,就好像分析“树”状图一样可以从多方面入手。这并不矛盾。)从这里我们可以看出,直到拍卖会结束,这个网还是十分紧密的。
然而,到游戏破关这一情节的时候,这张脉络网已经让我有点感觉脱节了。
其实hunter的各个篇章,都是经由有机脉络联合起来的近乎独立的无机故事:猎人测试、天空竞技、拍卖会、游戏破关、虫族。在前面部分,两条主线一直是交替出现的。而到了游戏破关部分,库拉皮卡和雷欧里奥就消失了,完全变成了小刚和基路亚的故事。而正是在这时候,富坚的画风开始变草了。虽然破关的剧情还是有着富坚一贯的悬念和精彩的念力设定,但是明显地让人感觉到缺了点什么——缺的是网。主线是有的:为了寻父而进行父亲遗留下来的游戏。但是缺少交织,没有了富坚hunter里一贯的系统性。然而因为主线还在,所以破关这部分并还不让人觉得难以忍受(虽然画风到结尾时已经草到现在的水平了)。即使破关这一剧情没有了旅团、没有了西索、没有了库拉皮卡,没有了以往组成脉络网的大批人气眼球人物(不是说完全没有,但是很容易看出比起以前出场度、精彩度逊多了),即使剧情略显得不够刺激而平淡,即使对手是炸弹魔这样的无谓角色,大家还是可以忍受过来了。然而,正因为如此,忍受过破关这一相对平淡的剧情后,观众们强烈地呼吁着精彩度、人气角色、另一主线的回归!也就是说,对这稍显单薄的脉络网、剧情的补完。
然而居然出现了虫族!
我不知道虫族的出现是富坚的一时异想天开还是铁下心一直照着小刚主线走下去,或者是纯粹偷懒拿这一设定作为搪塞,又或者是刚打完星际争霸觉得里面的虫族很有发展前途——总之当我看到虫子出现在画稿上爬时,我的心已经凉了半截。首先,虫族这一设定,就跟富坚原来在hunter里创造的世界观格格不入。女王、兵蚁、国王——感觉太像是科幻设定了,还有点太空异型降落地球进行侵略的意味,不由得让我想起美国电影《星际奇兵》(好像是这个名字吧……)、《异型》之类的,又想起富坚的另一部作品:《Level E》。确实,hunter的世界里有奇幻的意味。但那是奇幻,不是科幻。原本是奇幻大冒险,现在突然变成了抗击虫族侵略?富坚啊,你传送是可以将小刚、基路亚传送到任何地方,但也别传送出这么一个无谓的剧情阿。到现在为止,除了和凯特重新碰面之外,我看不出这一剧情的作用在哪儿——何况凯特只怕已经被弄死了……更还有一点就是连凯特的出现都有点刻意的意味。如果说幽白是从二流的热血通过魔界上升到一流的深度,那么hunter正是在由一流的剧情下降到二流的冒险。在者,hunter已经拖得太长了——无论是寻父旅程还是报仇之路,在经历过拍卖会的高潮之后,经由破关历程,感觉是正要步入正轨的时候,但是富坚却支开了笔墨,去画了个虫族出来。我不得不认为这是个败笔——支线剧情已经够多的了,旅团、西索、揍敌客家族、游戏卡……再加上虫族,实在让人觉得有点画蛇添足:其余的几个支线已经构成了一个完整的脉络,何必再插上个新的分支?富坚实在应该在破关之后,小刚和基路亚被传送时应该传送到一个和以上支线紧密相关的地方,再和久未出场的那些人气角色展开新的剧情,而不是又出来一些女王什么的boss。
没错!感觉富坚是在玩火。因为他认为凭着自己的精彩的世界设定、念力设定、打斗设定、人物设定就足以支撑起一个剧情(破关剧情其实就是如此,除了念力智力对抗和各异的角色无新奇之处),甚至使得他可以全然不顾惜以前的人气角色,另开boss也不担心会使得hunter衰落。然而,这一自持还能走多久?玩火太过,终将自焚。我不得不为富坚担心,为hunter担心,为这部作品的后续发展而担心。富坚阿,不要在不知所谓地画些旁门枝节了,赶快回到原来应有的套路上来吧。(未完待续)(以上纯属个人感想)
(2)op篇
至于op,我将空岛篇定义为一大败笔。
空岛篇的败笔不在于它本身不好,而是在于前一篇太成功。打沙鳄鱼这一篇看得我们人人都热血沸腾,直到空岛篇时,残余的记忆还会深映在脑海中不知不觉地和空岛篇比较。这一比较就比出了极大的差别:
首先,悬念:王国篇悬念极为成功,鳄鱼的阴谋直到最后才揭示出来。而剧情在解开悬念的过程中一波三折,原以为有了起色,陡然又生出一新的威胁;原以为一切完结,没想到生机又现(毕竟是主角不死定律啊^^)。一环扣一环,扣得极紧。然后又与隐藏线结合——历史文本以及最终兵器,给我们揭示了一个惊心动魄的庞大计划。至于空岛篇,已经说不上什么悬念了,虽然有着飞船这一剧情,但是这只能说是个花枪,整个故事都是在三方打斗中进行着。一比之下,优劣立现。再者,决斗:路飞和沙鳄鱼的决斗精彩度我想不用多说,仅主角二连败就已经是极难得的构思了。而到了空岛篇……原来我看到boss(忘了名字了)是电能力者的时候心中就犯疑:路飞不是橡胶人吗,电有用吗?没想到疑思居然成了现实,当看到boss那张夸张的目瞪口呆的脸时,我的心中也不知道是该好笑还是苦笑了。这一设计当然是很有意思的,可是这么一来打斗就没了激情了。该说是突破呢还是恶搞?然后,煽情度:其实空岛煽情煽得是很不错的,特别是在加上了“说谎的XXX(sorry,又忘了名字了)”这一剧情的加码后更是显得十分感人。然而,问题是我们刚刚才看完打沙鳄鱼阿!试问同样的煽情有必要连续搞上两次吗?都是脱离了苦难的居民们狂欢,都是大战后的残余人的庆祝生存,相比起来,op以前的某些温馨的故事反而显得别有滋味了。
所以空岛篇接在了沙鳄鱼篇后面,只能算是它的不幸。
我们分析一下op的结构,这其实是冒险类动漫画的典型结构了:冒险历程中的一个个段落故事+主线+故事中产生并随之增加的伏线。而我们要注意的是,在整个op中,与沙鳄鱼有关的段落故事几乎占了沙鳄鱼及之前的op剧情的整整一半,至少也有1/3!这一结构导致了沙鳄鱼情节在op里的绝对重量,也使得我们注意力完全被之吸引。其结果就是:沙鳄鱼篇在结束时不得不搞得极为煽情,不得不极为精彩,否则就对不起一直被有关剧情吸引住急于想看到一个精彩结局的读者们。我们在看王都篇之前的有关故事时,心中就被尾田所安下的一个个与沙鳄鱼有关的线索一而再、再而三的调起了胃口,导致沙鳄鱼在我们心中的重量一次又一次地加码,于是看到王都篇时沙鳄鱼在我们心中已经有了最终boss的气味了。
这么做导致了灾难性的后果:对王都篇之前的故事的忽视,以及同样的对王都篇之后的故事的忽视。之前的忽视,是因为胃口被调得太足,导致我们急于想看到主要人物剧情而加快阅读进度;而之后的忽视,那就是因为王都篇实在是太精彩了,甚至有了完结篇大结局的精彩度。个人感觉,在看到王都篇结束时整个人都呼出了一口气,感觉长期的追寻终于有一个好的回应了。这既是一个满足,又造成了心理上的巨大落差:一个时代的结束,心理上随之而来的饥渴是需要更大的补足的。加上我们还残留的对相关伏线的留恋,所以,此时已经到了七武海、历史文本等相关剧情呼之欲出的地步。是的,op该踏入主线剧情了,伏线也该一一浮上水面了。然而,尾田却没有回应这一期待,而是转过头去画了个空岛篇!这一做法,我看到时感觉就像是一脚踏空坠入茫然虚无,摸不着实地。空岛篇不要说精彩度比不上王都篇,就算比得上,在我心中也是累赘了。
其实我们可以拿另一部漫画与op比较:浪客剑心。里面的京都篇也是比重极大,但是为什么我们不觉得随之而来的追忆篇累赘?就是因为追忆篇导入剑心的过去,踏入了主线剧情。而且浪客剑心的长度也是远远比不上op的。由此看来,op的一大缺陷就是拖得太久了,埋伏得太久了。是时候浮上水面了,那些隐藏着的重要人物、重要东西;是该来一个剧情的大转折了!
(3)将两者做一做比较。
看完前两篇的大大们应该会发现,其实这在两篇分别对hunter和op近期发展提出自己的看法的文章里提出了同一个观点:就是主线剧情的回归。
作为冒险、战斗类动漫,一般的结构都是段落式的,是通过主线+阶段剧情+网状(hxh)或者平行线状(op)支线所构成的一个有机整体。首先说一个定义:部。所谓的部就是指主线始终不变贯穿整个剧情的一个阶段。例如圣斗士星矢,在海皇篇之前的故事,可以看作一部,因为这都是围绕着雅典娜的身世、教皇之谜的主线剧情展开的。而海皇篇又可以看作一部,冥皇篇又可以看作一部。又如龙珠,也可以分为很多部。之所以有“部”这种情况出现,是因为商业化原因了。其实以我的观点来说,往往整体就是一部的漫画精炼性更好,更加经典,例如浪客剑心。
在冒险、战斗的动漫里面在同一“部”里一般会有两个高潮,一个小高潮(中间剧情转折),一个大高潮(结尾),特别是26集动画里面这种情况特别明显。例如hxh,小高潮现在已经有了,就是拍卖会篇。至于op,那就是毫无疑问的王都篇了。至于其他的阶段故事,虽然都算是一个个小的波浪,但是还不足以达到高潮的评价。一般来说,在安排了小高潮之后,要尽快地踏入主线剧情才是。因为这样剧情才比较紧凑,结构不显得累赘松垮。而且一般来说小高潮都是属于揭露出一部分主线剧情的性质,这样一来,顺理成章进入主线剧情是理所当然的事了。在26集动画里面,往往冒险类动画都是前面几集讲一些零碎的历险故事,到了中间时开始和要打倒的最终boss的直接相关人物开始了碰撞,然后就踏入主线剧情,在随后的故事里大多数就直接围绕boss相关了,偶尔出来一两个过渡性质的小故事让人放松一下心情。例如trigun、魔术士orphen等。而在长篇漫画里面,虽然由于篇幅的扩大而导致结构略有不同,但是主要支架还是类似的。重点就是,中间高潮不要太多,一个就好!其余的故事,只是作为波浪推动情节的发展罢了。浪客剑心里面在经过京都篇的高潮之后,马上就踏入了追忆之旅探寻剑心的过去,而在雪代缘篇里最终赎罪领悟,手法恰到好处,张弛度可谓完美,唯一的美中不足就是大高潮反而没有小高潮有劲了(^^)。
由此而看op,其实在经过王都篇的小高潮后,一开始的处理是非常恰当的,打败沙鳄鱼后的路飞身价的看涨、世界政府的会议、七武海出动、白胡子和红发、黑胡子海盗团——世界开始不安地搅动了。庞大的海盗世界开始拉起了自己帷幕的一角,将里面精彩纷呈的人物们展现在读者面前。正是由于这样的处理,我们读者们由此而激动:终于可以看到“世界”了。以往op的视点都集中在伟大航路的局部,现在终于是拓展视线到“世界”的时候了。其实op的以往故事,可以看作是对整个op世界的局部性描述及一步步完整,当大家对这个世界有了差不多的印象的时候,就该是正式进入“世界”规模的剧情了。然而,在骚动了一会儿的时候,沸腾的锅居然又平静下去了,尾田突然又发现原来这世界还没描述完善,需要打补丁,于是就有了路飞的天空之旅、有了天上的世界、有了历史文书的进一步描述。然而,这么做就太不爽了亚。正等待着趁热打铁推出七武海套餐的观众们突然被强迫咽下名为空岛的白面包充饥,这叫我们怎么过得去?尾田岂不是太没有交代了么?如果说空岛是饭前甜点也就罢了,偏偏味道又那么重,重得发腻,又来一个大规模大煽情,声势搞得像王都篇第二一样。这样就太不爽了啦。所以说空岛篇不伦不类:说是过渡太大,说是重点剧情则完全累赘。就好象夹在两顿饭之中硬是要多吃一次小餐,搞得没胃口又影响随后的正餐胃口。
再回到hunter,虫族的设定已经完全偏离主题了。以往本来已经完善的世界观又硬生生添上了新的内容,感觉实在是画蛇添足阿。其实op的空岛篇尚且有挽回的余地,因为它毕竟已经结束了,可以再次回到主线剧情的机会就摆在眼前。而虫族……铺设得太大了,感觉规模甚至比以往的任何一篇都还要大,涉及度也还要广。所谓尾大不掉,这真正就是hunter的现状。如今之计虫族是没办法作为独立篇或者是过渡篇的,最大的生机是将之与主线剧情连接起来,由原本的独立感极强的新篇变为紧承原本主线的重点篇,那样估计会淡化虫族剧情的不协调感。然而,我要说的是,眼下还没有任何苗头,可以看到富坚有将之与主线联结起来的征兆。比起op来,hunter的剧情结构问题可以说深重得多啊。 |
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