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游戏业未来卷向何处! Z8 M$ ^4 B, U8 P0 f
# b- H/ y C9 O. T, v- X% w卷了一年多后,游戏行业快卷不动了。6 z9 h" w( J# z/ E; c7 q
# q W$ Q2 U! _$ d4 I; H( X( z& e《2020~2021网游行业人才招聘报告》发现,超过100人的游戏公司,岗位招聘需求都在涨,特别是2000人以上的大厂涨得最凶,幅度达到77%。规模低于100人的游戏公司,岗位招聘需求都在收缩,唯独10人左右的小团队,因为起点低,还有余力招人。7 Z- _, n& V" Z0 U/ c7 r
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中小团队哭爹喊娘,大厂其实也不好过。
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3 `9 ]1 m1 ]! _ C据了解,某大厂明星工作室在核算了薪酬、福利等支出后发现,工作室维持一个程序员的整体成本已经达到200万。; @/ v) ^& {) e4 c' P. _" U& M% X
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一个项目好说歹说几十号人,又不是每一款游戏都有王者、吃鸡、梦幻、原神的命,对于大厂而言,摆在面前的问题一点也不比中小团队轻松:你得做出月流水多夸张的游戏项目,经过层层扒皮后,才能养活人均“百万富翁”的研发团队?0 o$ ?' N Q. b' n, e3 G- o% }2 p
& }# b6 `: [: V卷到最后,老板和制作人在可怕的成本枷锁下,立项方向只能放弃、放弃、放弃。失去研发创作自由的“卷”,真的很有意思么?
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g* k' g' b4 L u4 r, p0 H内卷潮中,无人幸免4 M( k) G2 F7 A) O, b( p
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行业立项标准是有说法的。
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8 R6 E9 D/ B2 f) ?' v0 t2020年,西山居CEO郭炜炜就说,MMO立项成本1亿起步、2亿也不意外。同样是去年,腾讯内部单个项目立项成本已经以“亿”为计量单位,1亿是底线、2亿很常见,再战略重点一些的3A级战略项目,超级加倍到4、5亿毫不稀奇。
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! `; s8 @9 S# w正是因为满分完成了2020年游戏行业“高考”内卷卷,《原神》成为了业内的模范生。按照米哈游创始人兼总裁大伟哥的说法,上线前《原神》开发三年耗资1亿美金。# F, C/ A# b' }/ y
1 G `8 C& ?# G; `而在公测的第一个月,Sensor Tower算了笔账,发现《原神》首月单在iOS端就赚了2.45亿美金,瞬间回本,甚至翻番。
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由于《原神》的巨大成功,在一次交大硅谷校友会组织的对话活动上,米哈游创始人兼CEO蔡浩宇透露,2020年米哈游营收已经突破50亿元,收入直接同比翻番。$ K! }! |: y4 ]9 R. P
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强大的财力赋予了米哈游继续拉高行业内卷门槛的底气,腾讯甚至都成了米哈游加速的“牺牲品”,2019年米哈游总裁大伟哥就骄傲的称,“不含奖金,米哈游年薪超百万的人才超100人”,到了2021年米哈游巨额现金在手,可以说已经有了无视巨头的实力。
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今年3月,两名腾讯前员工甚至因为入职米哈游,被法院判决违反竞业协议,向腾讯赔偿超百万元。
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% q, U |- Q6 B1 s0 G' w% A腾讯的人都挖的动,还是有竞业协议的高端人才,可见米哈游的扩张速度多惊人。事实到2020年底,米哈游公司规模已经达到2400人,相比2019年增加了1000人。* ^ V" T2 F$ R! G' C% j1 ~+ e l
" {& |' q4 I6 M7 `4 _钱能解决的问题不是问题# F. B! _" G# N, e
3 Z% ^: \: [) o& T( r& I% b! X5 f增加1000人什么概念?要知道,被视为腾讯未来最大竞争对手的字节跳动,其游戏负责人严授在2020年豪言壮志扩容游戏团队,目标也是1000人。
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有趣的是,字节跳动大张旗鼓进军游戏领域,恰恰是游戏业内卷的开端。: x9 J. J6 V# a- E2 m: x. ~6 y
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2019年,由于字节跳动大肆招人的举措,腾讯、网易等大厂都上调了校招的薪资标准。; v. ^6 o3 M7 V3 ]9 q
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今天许多人不知道的是,字节跳动与腾讯早年曾有过一段蜜月期,创始人张一鸣甚至在腾讯内部演讲过。& g# k; F% Z1 G% K* I2 S
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同样,字节跳动组织结构很大程度上也参照了腾讯,包括制度、福利都有很明显的腾讯痕迹。按照知情人士的说法,同种岗位腾讯薪资水平+25%,就是字节跳动的薪资水平,卷得光明磊落、大大方方。! y( J+ I: h$ E* R- F q9 V
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字节跳动是内卷两大流派之一“金钱派”的主要代表。
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3 C) q! ^( `: s% e I由于字节跳动很像腾讯(这也是腾讯提防字节跳动的原因),这一流派其实也可以称之为“腾讯派”。该流派的作风是,没有什么内卷问题是钱解决不了的,如果有,那就是钱给的还不够多。3 ?" D8 f- R/ K& L" ]) w
+ f+ m- }: S. X( |- N7 D6 m( ~得人心者得天下9 S P h6 e( f/ C
. N8 ?& F8 O" K7 C4 }3 h另一种内卷流派是“福利派”。他们同样需要金钱支持,但多打感情牌,主张走心,以一批新锐上海游戏企业为代表,如莉莉丝、心动等。
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前腾讯员工入职米哈游被告事件发生后,心动CEO黄一孟曾上知乎批判了一番竞业协议,认为限制人才流动有害无益。
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. D+ a( k: ]1 V6 t! E黄一孟的确有说这话的底气。2020年9月,心动发布全新的“离职致意金”,主动辞职的员工也能拿到6个月的工资,后来,没有竞业协议、拒绝996、无限假期等心动福利为全行业熟知,给他们招人带去了很大便利。( s% G# ]# G( ]$ C2 s
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所以从2019年底到2020年底,心动研发人员从806人增至1355人,也正是这一年,光工资心动就多发出去3个亿。/ G) Z/ \* j/ O q
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福利方面,莉莉丝同样一生不输于人。今年2月,“莉莉丝AFK项目组发1.9亿分红,90名成员人均210万”的消息走红网络。最狠的是,莉莉丝员工是站着把钱赚了的。) ~0 O2 y& m% p/ Y
* r- P4 k r. l' Z8 T* T最能加班的也不加班了( K9 f w; T3 y! y, M2 Y
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所以,真不怪腾讯工作室对自研创新热情不高,创新是需要钱、需要人堆出来的。: K$ M% e0 m7 U+ f x
) a3 d% O B. i" _! p. S B除了没有KPI的NExT Studio,天美、光子、魔方、北极光,哪家腾讯工作室敢All in创新?真All in了,谁来养活团队?不如加大投资,让成本更低的外部团队试错垂直品类,远比自研来的稳妥。; u6 ~) a: b* X
' A0 g! C& z' `4 O1 T. f4 K5 ^创新是打破内卷的良方,但创新可遇不可求。
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$ U2 f6 g, n5 V在没有十足把握的情况下,即便卷不起,游戏公司还是得继续卷下去,因为精品化时代至少是公司、员工、玩家能共赢的时代。
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, h. i+ I e2 f/ i& \1 K q, ?各家公司内卷风格看似千差万别,其实都是追求给员工创造更好的环境,使其能更为高效地输出好产品,让玩家得到更好的游戏体验,更乐于付费。. x4 G' v7 u6 u
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5月29日,一名自称腾讯员工家属的匿名用户在内部论坛KM发帖子称,光子工作室群加班常态化,并发出振聋发聩得一问:“在腾讯没有生活,真的是理应如此?”
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' A& N1 E# Y- O9 P7 c一个星期后,光子正式下发通知,要求各部门遵守“周三健康日”规定,且其余工作日必须晚9点前下班,以及禁止周末加班。如若违反,违规团队一个月内不得加班。
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- A# g9 c- j3 i你很难想象,如此严厉的防加班规定,是曾经靠着“人停机不停”“三班倒连续工作”,在吃鸡内部赛马中拔得头筹,造就今天《和平精英》伟业的光子所发出的。
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' z% V% {: d! z+ o) T游戏市场规模和游戏用户规模的持续扩大,手游和H5游戏领域已成为越来越多游戏企业布局的重点。如您对手游H5联运感兴趣,溪谷将为您提供手游H5双平台系统助您快速抢占游戏市场份额,详情请添加溪谷售前工程师微信13270282266咨询。+ L% S( t2 f8 j$ K5 z9 M9 }
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