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游戏业未来卷向何处. ]# _+ @5 a- a: i u( R" P
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卷了一年多后,游戏行业快卷不动了。( H. S! \ A7 |" c3 o. `5 r
( u, J) y5 _* q# N2 H9 v/ ~& z; C, D' s《2020~2021网游行业人才招聘报告》发现,超过100人的游戏公司,岗位招聘需求都在涨,特别是2000人以上的大厂涨得最凶,幅度达到77%。规模低于100人的游戏公司,岗位招聘需求都在收缩,唯独10人左右的小团队,因为起点低,还有余力招人。0 |4 G7 s1 ?- n# x
( {; l7 I5 u' Z* w/ Q中小团队哭爹喊娘,大厂其实也不好过。
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据了解,某大厂明星工作室在核算了薪酬、福利等支出后发现,工作室维持一个程序员的整体成本已经达到200万。
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一个项目好说歹说几十号人,又不是每一款游戏都有王者、吃鸡、梦幻、原神的命,对于大厂而言,摆在面前的问题一点也不比中小团队轻松:你得做出月流水多夸张的游戏项目,经过层层扒皮后,才能养活人均“百万富翁”的研发团队?# y+ u8 B1 a/ P; X/ _5 A9 P- M, a9 B
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卷到最后,老板和制作人在可怕的成本枷锁下,立项方向只能放弃、放弃、放弃。失去研发创作自由的“卷”,真的很有意思么?& E9 x6 _- t' v
k% P. f/ f! _) v+ {& x- t内卷潮中,无人幸免' {+ e3 [: s, s0 P. a
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行业立项标准是有说法的。! p8 G; G7 z: `" T! T( ~
* L) n3 C% t1 J$ D+ ?- c# v9 D5 z2020年,西山居CEO郭炜炜就说,MMO立项成本1亿起步、2亿也不意外。同样是去年,腾讯内部单个项目立项成本已经以“亿”为计量单位,1亿是底线、2亿很常见,再战略重点一些的3A级战略项目,超级加倍到4、5亿毫不稀奇。
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7 o+ E2 h- S0 ?% K4 m- n4 J$ I正是因为满分完成了2020年游戏行业“高考”内卷卷,《原神》成为了业内的模范生。按照米哈游创始人兼总裁大伟哥的说法,上线前《原神》开发三年耗资1亿美金。
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# s* i. o9 g: T0 @ B' R8 h: |而在公测的第一个月,Sensor Tower算了笔账,发现《原神》首月单在iOS端就赚了2.45亿美金,瞬间回本,甚至翻番。* W2 \( b7 [/ m" q6 U
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由于《原神》的巨大成功,在一次交大硅谷校友会组织的对话活动上,米哈游创始人兼CEO蔡浩宇透露,2020年米哈游营收已经突破50亿元,收入直接同比翻番。
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强大的财力赋予了米哈游继续拉高行业内卷门槛的底气,腾讯甚至都成了米哈游加速的“牺牲品”,2019年米哈游总裁大伟哥就骄傲的称,“不含奖金,米哈游年薪超百万的人才超100人”,到了2021年米哈游巨额现金在手,可以说已经有了无视巨头的实力。
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; i: f6 v0 L. ]今年3月,两名腾讯前员工甚至因为入职米哈游,被法院判决违反竞业协议,向腾讯赔偿超百万元。 o4 j) |2 s* ]/ g
1 w, r# }' D; D6 W. E6 }7 z' u腾讯的人都挖的动,还是有竞业协议的高端人才,可见米哈游的扩张速度多惊人。事实到2020年底,米哈游公司规模已经达到2400人,相比2019年增加了1000人。/ J: g% D% C- Z
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钱能解决的问题不是问题
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: g6 t4 w, {. N) n6 y( U& z增加1000人什么概念?要知道,被视为腾讯未来最大竞争对手的字节跳动,其游戏负责人严授在2020年豪言壮志扩容游戏团队,目标也是1000人。
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. o4 p! ~# W1 t/ v( Q有趣的是,字节跳动大张旗鼓进军游戏领域,恰恰是游戏业内卷的开端。
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) {0 g/ M9 u6 w6 ^* O" o3 q6 {" {% t2019年,由于字节跳动大肆招人的举措,腾讯、网易等大厂都上调了校招的薪资标准。& H5 v o* i+ p3 Q
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今天许多人不知道的是,字节跳动与腾讯早年曾有过一段蜜月期,创始人张一鸣甚至在腾讯内部演讲过。: o a# j+ r! H4 @ f1 F
! M- _+ f4 }% x& }$ [同样,字节跳动组织结构很大程度上也参照了腾讯,包括制度、福利都有很明显的腾讯痕迹。按照知情人士的说法,同种岗位腾讯薪资水平+25%,就是字节跳动的薪资水平,卷得光明磊落、大大方方。
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+ [- ?$ Y$ X$ i/ P! ^2 F$ X `1 o字节跳动是内卷两大流派之一“金钱派”的主要代表。
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+ Q7 [: Y, ~, K8 x由于字节跳动很像腾讯(这也是腾讯提防字节跳动的原因),这一流派其实也可以称之为“腾讯派”。该流派的作风是,没有什么内卷问题是钱解决不了的,如果有,那就是钱给的还不够多。% i+ ^( ` N- g* I3 p# w
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得人心者得天下
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3 f0 `- `2 e! F/ E2 y& g另一种内卷流派是“福利派”。他们同样需要金钱支持,但多打感情牌,主张走心,以一批新锐上海游戏企业为代表,如莉莉丝、心动等。" ^2 W$ Y1 J* R @' ^: A
1 w+ I+ ^4 v4 b. I前腾讯员工入职米哈游被告事件发生后,心动CEO黄一孟曾上知乎批判了一番竞业协议,认为限制人才流动有害无益。
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8 N6 Z% }0 W0 B+ B3 N) S: E1 }黄一孟的确有说这话的底气。2020年9月,心动发布全新的“离职致意金”,主动辞职的员工也能拿到6个月的工资,后来,没有竞业协议、拒绝996、无限假期等心动福利为全行业熟知,给他们招人带去了很大便利。
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E! R0 W/ q) R& t- A8 M( Z所以从2019年底到2020年底,心动研发人员从806人增至1355人,也正是这一年,光工资心动就多发出去3个亿。0 {5 S9 S1 n/ ?% k6 ?
K& t8 j3 V* j8 ]' Z福利方面,莉莉丝同样一生不输于人。今年2月,“莉莉丝AFK项目组发1.9亿分红,90名成员人均210万”的消息走红网络。最狠的是,莉莉丝员工是站着把钱赚了的。% [. W, L+ H4 S* y
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最能加班的也不加班了
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所以,真不怪腾讯工作室对自研创新热情不高,创新是需要钱、需要人堆出来的。+ U0 N' H; l! N g# a8 a
9 U0 c1 |- Y* D& w2 B* N除了没有KPI的NExT Studio,天美、光子、魔方、北极光,哪家腾讯工作室敢All in创新?真All in了,谁来养活团队?不如加大投资,让成本更低的外部团队试错垂直品类,远比自研来的稳妥。
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, N4 F( {2 p% ~) s: ~3 J1 T创新是打破内卷的良方,但创新可遇不可求。- F1 I, {( X; X4 V/ ]: f
+ M, g5 {! ?- n/ R+ D在没有十足把握的情况下,即便卷不起,游戏公司还是得继续卷下去,因为精品化时代至少是公司、员工、玩家能共赢的时代。% d1 `0 Z- u: D* _# N* |
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各家公司内卷风格看似千差万别,其实都是追求给员工创造更好的环境,使其能更为高效地输出好产品,让玩家得到更好的游戏体验,更乐于付费。
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5月29日,一名自称腾讯员工家属的匿名用户在内部论坛KM发帖子称,光子工作室群加班常态化,并发出振聋发聩得一问:“在腾讯没有生活,真的是理应如此?”! x: ~& Q3 @( c7 R M2 [1 g
& l2 C9 ]' G4 e! L0 k. j5 F4 A( C一个星期后,光子正式下发通知,要求各部门遵守“周三健康日”规定,且其余工作日必须晚9点前下班,以及禁止周末加班。如若违反,违规团队一个月内不得加班。) a; O, ~3 g' |+ l1 w; X5 T: N( o
2 g( q+ p6 B% [你很难想象,如此严厉的防加班规定,是曾经靠着“人停机不停”“三班倒连续工作”,在吃鸡内部赛马中拔得头筹,造就今天《和平精英》伟业的光子所发出的。
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1 a% ~0 b: ^, ?8 U- m原文连接:http://www.szw86.com/thread-8050-1-1.html |
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