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游戏业未来卷向何处- J, j! ]# v$ X/ h7 w% `, y
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卷了一年多后,游戏行业快卷不动了。
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《2020~2021网游行业人才招聘报告》发现,超过100人的游戏公司,岗位招聘需求都在涨,特别是2000人以上的大厂涨得最凶,幅度达到77%。规模低于100人的游戏公司,岗位招聘需求都在收缩,唯独10人左右的小团队,因为起点低,还有余力招人。
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中小团队哭爹喊娘,大厂其实也不好过。3 X( e v# Z3 Y; f( i+ E
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据了解,某大厂明星工作室在核算了薪酬、福利等支出后发现,工作室维持一个程序员的整体成本已经达到200万。
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' G, {2 M) e2 w0 E# ~* [4 u+ w$ [一个项目好说歹说几十号人,又不是每一款游戏都有王者、吃鸡、梦幻、原神的命,对于大厂而言,摆在面前的问题一点也不比中小团队轻松:你得做出月流水多夸张的游戏项目,经过层层扒皮后,才能养活人均“百万富翁”的研发团队?
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6 n6 l. W' J2 }9 M卷到最后,老板和制作人在可怕的成本枷锁下,立项方向只能放弃、放弃、放弃。失去研发创作自由的“卷”,真的很有意思么?: E7 G7 @( {+ C+ z7 j+ C- V: D! j* m
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内卷潮中,无人幸免- M" M" k! H% T/ L
2 P/ ^) {$ R. h# e( A. i# d' H行业立项标准是有说法的。2 f; @) ?' k, M) M
: t* _ z& c& A: w$ K2020年,西山居CEO郭炜炜就说,MMO立项成本1亿起步、2亿也不意外。同样是去年,腾讯内部单个项目立项成本已经以“亿”为计量单位,1亿是底线、2亿很常见,再战略重点一些的3A级战略项目,超级加倍到4、5亿毫不稀奇。& Y+ @7 [' z* V3 o+ F
* e7 _1 t2 b+ e F2 ^6 d8 Y$ {/ A正是因为满分完成了2020年游戏行业“高考”内卷卷,《原神》成为了业内的模范生。按照米哈游创始人兼总裁大伟哥的说法,上线前《原神》开发三年耗资1亿美金。
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+ l. D0 Q; j+ T' m6 i0 z而在公测的第一个月,Sensor Tower算了笔账,发现《原神》首月单在iOS端就赚了2.45亿美金,瞬间回本,甚至翻番。" K, s& k: h3 K9 Q$ V
4 j2 p6 K) t+ \1 l. ?由于《原神》的巨大成功,在一次交大硅谷校友会组织的对话活动上,米哈游创始人兼CEO蔡浩宇透露,2020年米哈游营收已经突破50亿元,收入直接同比翻番。
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0 g* Q) U' k {; L8 f) j强大的财力赋予了米哈游继续拉高行业内卷门槛的底气,腾讯甚至都成了米哈游加速的“牺牲品”,2019年米哈游总裁大伟哥就骄傲的称,“不含奖金,米哈游年薪超百万的人才超100人”,到了2021年米哈游巨额现金在手,可以说已经有了无视巨头的实力。
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今年3月,两名腾讯前员工甚至因为入职米哈游,被法院判决违反竞业协议,向腾讯赔偿超百万元。, u! F% p |' ~
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腾讯的人都挖的动,还是有竞业协议的高端人才,可见米哈游的扩张速度多惊人。事实到2020年底,米哈游公司规模已经达到2400人,相比2019年增加了1000人。
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钱能解决的问题不是问题& \. n# Z* {; e0 l& x
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增加1000人什么概念?要知道,被视为腾讯未来最大竞争对手的字节跳动,其游戏负责人严授在2020年豪言壮志扩容游戏团队,目标也是1000人。0 ~7 [; `& R/ _8 e# B2 i# L" f
. S4 N- A) E9 P/ ~4 K) [# ^有趣的是,字节跳动大张旗鼓进军游戏领域,恰恰是游戏业内卷的开端。
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9 R" d- a7 l( w0 J0 J6 { P2019年,由于字节跳动大肆招人的举措,腾讯、网易等大厂都上调了校招的薪资标准。* G" A2 i c$ ~8 ~7 {5 Q& c) Z
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今天许多人不知道的是,字节跳动与腾讯早年曾有过一段蜜月期,创始人张一鸣甚至在腾讯内部演讲过。4 L' Z. `9 S. M
0 V6 x1 `1 h# \; M' u- f/ D( g3 F同样,字节跳动组织结构很大程度上也参照了腾讯,包括制度、福利都有很明显的腾讯痕迹。按照知情人士的说法,同种岗位腾讯薪资水平+25%,就是字节跳动的薪资水平,卷得光明磊落、大大方方。
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字节跳动是内卷两大流派之一“金钱派”的主要代表。0 B3 P: t! J1 p9 D$ B
6 @ K7 ~4 a4 A6 F由于字节跳动很像腾讯(这也是腾讯提防字节跳动的原因),这一流派其实也可以称之为“腾讯派”。该流派的作风是,没有什么内卷问题是钱解决不了的,如果有,那就是钱给的还不够多。
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得人心者得天下
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* \6 [1 m7 n$ T- I7 E另一种内卷流派是“福利派”。他们同样需要金钱支持,但多打感情牌,主张走心,以一批新锐上海游戏企业为代表,如莉莉丝、心动等。0 N H" _- M' A1 q
3 Q7 |. ^. u6 s前腾讯员工入职米哈游被告事件发生后,心动CEO黄一孟曾上知乎批判了一番竞业协议,认为限制人才流动有害无益。/ M/ H* t' L/ u
; d+ |9 b- }4 A, W: _) [; v黄一孟的确有说这话的底气。2020年9月,心动发布全新的“离职致意金”,主动辞职的员工也能拿到6个月的工资,后来,没有竞业协议、拒绝996、无限假期等心动福利为全行业熟知,给他们招人带去了很大便利。
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所以从2019年底到2020年底,心动研发人员从806人增至1355人,也正是这一年,光工资心动就多发出去3个亿。, H& [, s* @, C
" ?) e7 B3 w, V" {, X6 q3 |福利方面,莉莉丝同样一生不输于人。今年2月,“莉莉丝AFK项目组发1.9亿分红,90名成员人均210万”的消息走红网络。最狠的是,莉莉丝员工是站着把钱赚了的。: S; ?, S/ ]+ d6 m. Y0 a
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最能加班的也不加班了9 l) U7 K/ |9 E. R l1 X7 B" ~$ ]( V# V$ ~
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所以,真不怪腾讯工作室对自研创新热情不高,创新是需要钱、需要人堆出来的。* u) N1 J$ q4 |
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除了没有KPI的NExT Studio,天美、光子、魔方、北极光,哪家腾讯工作室敢All in创新?真All in了,谁来养活团队?不如加大投资,让成本更低的外部团队试错垂直品类,远比自研来的稳妥。5 B) N. C& g- I0 n' U& P
7 h! @" \7 }2 H$ X6 ?4 M创新是打破内卷的良方,但创新可遇不可求。
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/ s* q) P( }8 H" ?9 ?0 z0 z, ]在没有十足把握的情况下,即便卷不起,游戏公司还是得继续卷下去,因为精品化时代至少是公司、员工、玩家能共赢的时代。
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各家公司内卷风格看似千差万别,其实都是追求给员工创造更好的环境,使其能更为高效地输出好产品,让玩家得到更好的游戏体验,更乐于付费。# U3 [6 ?. i6 A) t6 l' a
m; a* h4 @* }1 I: H5月29日,一名自称腾讯员工家属的匿名用户在内部论坛KM发帖子称,光子工作室群加班常态化,并发出振聋发聩得一问:“在腾讯没有生活,真的是理应如此?”
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/ C/ n5 K8 |0 ^& K4 i一个星期后,光子正式下发通知,要求各部门遵守“周三健康日”规定,且其余工作日必须晚9点前下班,以及禁止周末加班。如若违反,违规团队一个月内不得加班。4 Z" l/ d3 {$ Z. Q
* Z* E H" N7 U1 X g* p+ h9 e你很难想象,如此严厉的防加班规定,是曾经靠着“人停机不停”“三班倒连续工作”,在吃鸡内部赛马中拔得头筹,造就今天《和平精英》伟业的光子所发出的。8 o W8 o0 V! G
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