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游戏业未来卷向何处
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5 F, u& J' u+ q. R卷了一年多后,游戏行业快卷不动了。
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0 s0 N6 D4 u5 U9 T8 y8 r( h《2020~2021网游行业人才招聘报告》发现,超过100人的游戏公司,岗位招聘需求都在涨,特别是2000人以上的大厂涨得最凶,幅度达到77%。规模低于100人的游戏公司,岗位招聘需求都在收缩,唯独10人左右的小团队,因为起点低,还有余力招人。
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: x& M$ ]2 j; O" b, Q8 c中小团队哭爹喊娘,大厂其实也不好过。$ _2 S( `# l- l/ x3 L2 b
+ L4 Y( h u' ]/ a% O据了解,某大厂明星工作室在核算了薪酬、福利等支出后发现,工作室维持一个程序员的整体成本已经达到200万。 N& g7 R; ~9 i
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一个项目好说歹说几十号人,又不是每一款游戏都有王者、吃鸡、梦幻、原神的命,对于大厂而言,摆在面前的问题一点也不比中小团队轻松:你得做出月流水多夸张的游戏项目,经过层层扒皮后,才能养活人均“百万富翁”的研发团队?% L/ }+ X8 z; e- s0 d
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卷到最后,老板和制作人在可怕的成本枷锁下,立项方向只能放弃、放弃、放弃。失去研发创作自由的“卷”,真的很有意思么?
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4 V. |4 k4 o4 s8 f& I2 j1 \内卷潮中,无人幸免6 ~' M4 J$ J1 I; m2 P
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行业立项标准是有说法的。
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2020年,西山居CEO郭炜炜就说,MMO立项成本1亿起步、2亿也不意外。同样是去年,腾讯内部单个项目立项成本已经以“亿”为计量单位,1亿是底线、2亿很常见,再战略重点一些的3A级战略项目,超级加倍到4、5亿毫不稀奇。7 [) `' y. o8 _# d
8 M: J' X6 i9 d h( [( h0 _/ \4 N正是因为满分完成了2020年游戏行业“高考”内卷卷,《原神》成为了业内的模范生。按照米哈游创始人兼总裁大伟哥的说法,上线前《原神》开发三年耗资1亿美金。
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而在公测的第一个月,Sensor Tower算了笔账,发现《原神》首月单在iOS端就赚了2.45亿美金,瞬间回本,甚至翻番。
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由于《原神》的巨大成功,在一次交大硅谷校友会组织的对话活动上,米哈游创始人兼CEO蔡浩宇透露,2020年米哈游营收已经突破50亿元,收入直接同比翻番。3 c4 W9 Y- E# c7 z) B
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强大的财力赋予了米哈游继续拉高行业内卷门槛的底气,腾讯甚至都成了米哈游加速的“牺牲品”,2019年米哈游总裁大伟哥就骄傲的称,“不含奖金,米哈游年薪超百万的人才超100人”,到了2021年米哈游巨额现金在手,可以说已经有了无视巨头的实力。
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. N4 G3 v' l) t/ g今年3月,两名腾讯前员工甚至因为入职米哈游,被法院判决违反竞业协议,向腾讯赔偿超百万元。
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8 J$ z8 n0 h$ {$ \* M腾讯的人都挖的动,还是有竞业协议的高端人才,可见米哈游的扩张速度多惊人。事实到2020年底,米哈游公司规模已经达到2400人,相比2019年增加了1000人。, m$ o0 t" d( A) L2 B" I
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钱能解决的问题不是问题5 `* K5 D9 j2 G
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增加1000人什么概念?要知道,被视为腾讯未来最大竞争对手的字节跳动,其游戏负责人严授在2020年豪言壮志扩容游戏团队,目标也是1000人。$ P5 x: F# o& ?& @
. I8 x, G9 D. c* K0 w8 k4 e' @: D有趣的是,字节跳动大张旗鼓进军游戏领域,恰恰是游戏业内卷的开端。
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5 H/ _1 j# e( y/ d8 t. Y2019年,由于字节跳动大肆招人的举措,腾讯、网易等大厂都上调了校招的薪资标准。- ~- I/ o1 t( H, @* g* T2 f8 R
* S% s& b& p7 q, {% ` c今天许多人不知道的是,字节跳动与腾讯早年曾有过一段蜜月期,创始人张一鸣甚至在腾讯内部演讲过。! b: A7 ?$ N, f4 l
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同样,字节跳动组织结构很大程度上也参照了腾讯,包括制度、福利都有很明显的腾讯痕迹。按照知情人士的说法,同种岗位腾讯薪资水平+25%,就是字节跳动的薪资水平,卷得光明磊落、大大方方。* L( _3 ]) o t, B( c1 P
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字节跳动是内卷两大流派之一“金钱派”的主要代表。
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1 ]) W# i, U3 E" @9 [& u7 N* m由于字节跳动很像腾讯(这也是腾讯提防字节跳动的原因),这一流派其实也可以称之为“腾讯派”。该流派的作风是,没有什么内卷问题是钱解决不了的,如果有,那就是钱给的还不够多。( i9 H2 k% O- c( @' d J; Y
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得人心者得天下
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+ s& E* I% M5 A5 D) j另一种内卷流派是“福利派”。他们同样需要金钱支持,但多打感情牌,主张走心,以一批新锐上海游戏企业为代表,如莉莉丝、心动等。
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前腾讯员工入职米哈游被告事件发生后,心动CEO黄一孟曾上知乎批判了一番竞业协议,认为限制人才流动有害无益。3 t: W- L7 K) y$ f, Y) U
3 K- l- ]' k# r0 v2 a黄一孟的确有说这话的底气。2020年9月,心动发布全新的“离职致意金”,主动辞职的员工也能拿到6个月的工资,后来,没有竞业协议、拒绝996、无限假期等心动福利为全行业熟知,给他们招人带去了很大便利。1 F3 @+ l. D2 }; ^9 g
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所以从2019年底到2020年底,心动研发人员从806人增至1355人,也正是这一年,光工资心动就多发出去3个亿。) e& Q& u% I" L4 y6 j
" Y N1 j5 y% Z$ X. o) _( k# n6 H' L/ w福利方面,莉莉丝同样一生不输于人。今年2月,“莉莉丝AFK项目组发1.9亿分红,90名成员人均210万”的消息走红网络。最狠的是,莉莉丝员工是站着把钱赚了的。. T, Y* Q& p" d2 m' e: K3 z
& O# O0 t9 ~9 W( \5 }7 {最能加班的也不加班了
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所以,真不怪腾讯工作室对自研创新热情不高,创新是需要钱、需要人堆出来的。
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除了没有KPI的NExT Studio,天美、光子、魔方、北极光,哪家腾讯工作室敢All in创新?真All in了,谁来养活团队?不如加大投资,让成本更低的外部团队试错垂直品类,远比自研来的稳妥。- r/ w0 s& E/ \. `+ M" c' S
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创新是打破内卷的良方,但创新可遇不可求。; U+ F6 q. S% S5 U
& N% a1 X2 [8 U: V# S- c在没有十足把握的情况下,即便卷不起,游戏公司还是得继续卷下去,因为精品化时代至少是公司、员工、玩家能共赢的时代。( `2 f9 |# h5 k8 a* m7 e
, l9 S. N! W5 q3 A' G各家公司内卷风格看似千差万别,其实都是追求给员工创造更好的环境,使其能更为高效地输出好产品,让玩家得到更好的游戏体验,更乐于付费。! P0 N7 l9 m0 M, b, p! r
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5月29日,一名自称腾讯员工家属的匿名用户在内部论坛KM发帖子称,光子工作室群加班常态化,并发出振聋发聩得一问:“在腾讯没有生活,真的是理应如此?”0 x% g0 [5 F8 ~; K% Z# d
. t! D% A% }' Y8 i0 i一个星期后,光子正式下发通知,要求各部门遵守“周三健康日”规定,且其余工作日必须晚9点前下班,以及禁止周末加班。如若违反,违规团队一个月内不得加班。! g* @/ _. b2 r2 e
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你很难想象,如此严厉的防加班规定,是曾经靠着“人停机不停”“三班倒连续工作”,在吃鸡内部赛马中拔得头筹,造就今天《和平精英》伟业的光子所发出的。 o- c% V8 \* s, ], k5 [. @
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