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[讨论] 《怪物猎人OL》亮相Crytek展台 技术总监现场演讲

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发表于 2015-3-15 19:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

在前不久刚刚结束的2015 GDC展会上,《怪物猎人OL》再度来到大洋彼岸的美国旧金山,将这款由腾讯游戏和CAPCOM联合开发的次世代动作网游巨作呈现在全球游戏开发者面前。这也是继2014 GDC展会之后,《怪物猎人OL》再次在GDC展会上亮相。





本次在GDC上展出的不仅有《怪物猎人OL》最新的游戏版本和最新的游戏视频,同时,《怪物猎人OL》的技术总监受Crytek邀请到Crytek展台进行了一次精彩的演讲。





这款使用CryEngine全新打造的次世代动作网游,继承了《怪物猎人》系列经典的画面风格和爽快的打击手感。针对网络化的特性增添了全新的玩法和内容。采用CryENGINE引擎打造,基于物理碰撞的伤害判定和部位破坏都让游戏显得极其真实。


基于CryEngine顶级的渲染技术,源于CAPCOM的细腻动画表现以及DX11特性支持、NVidia APEX Clothing、Hair-works等一系列技术的运用,打造出一个虚拟而又真实的世界,让游戏的画面得到了质的飞跃。

服务器端的各种优化,保证了游戏良好的运作。通过服务器计算碰撞、动画、AI和游戏逻辑,极高的网络适应性,几乎等同于单机游戏的即时打击感,让玩家的操作能够在第一时间获得反馈。即使玩家在300ms的延迟下也能获得良好的游戏体验。

此外,《怪物猎人OL》在研发过程中,还用到了许多有趣的技术。动态云海渲染、GPU计算的子弹碰撞特效、丰富的场景互动玩法等等,都让《怪物猎人OL》将一个最真实的游戏世界呈现在玩家面前,在其中猎人们可以尽情的享受狩猎的乐趣。而更多的技术,会运用到《怪物猎人OL》之后的开发中,敬请期待!


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