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1.22补丁对各族对战的影响--印印浅析UD变动

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发表于 2008-7-28 00:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
亡灵族的变化:1.通灵塔护甲由1上升至5 ;2.大墓地的建造时间由120秒降低至100秒。对于第一个变化,其实只是涉及普通人口建筑的护甲,使之加强为冰塔或红塔的防御点数,对对抗炸弹人没有任何变化,还是能一下炸掉。作为UD内战来说,区别不是很大,如果是首发LICH间的较量,一般是趁对手不在家,带G去屠侍僧,如果对手操作够好能够拉开侍僧,那么下个目标会是金矿盖子或者通灵塔,所以加强BZ的防御点数并非没有意义,如果内战卡人口会是很尴尬的时期;如果是DK+ZZ,一般以练级为主,等ZZ成型才会压制,而且一般会先点BR(如果BR靠外的话),UD的BZ一般不会放在外面,放外面一般是升了冰塔的,所以对这种打法来说,加强BZ防御的意义不明显。对第二个补丁变化来说,UD内战开矿的可能性很小,一般是大优情况开矿,或者占劣势以后在偷矿,并在家防守,所以那点时间的缩短最多也是几十快经济的影响,就是把时间腾出来造侍僧而已。
    UD对ORC,应该来说影响很大,UD由于自身的特点,很怕ORC的的跑狼骑战术或者蝙蝠燃烧弹战术,UD 的经济不允许升很多红塔或冰塔,加的防可以延缓UD被拆建筑从而卡人口,因为依靠少量的冰塔来手动减速,可以降低L7或蝙蝠拆建筑速度,为自己部队赢得时间(我个人觉得,对这些战术的影响最大)。另外当UD是G,而ORC爆飞龙时,对于飞龙突进杀点通灵塔也有一定的帮助,因为ORC对UD的攻击目标首先是侍僧再是通灵塔。对于常规影响不是很大,由于地面的大G灵活性和飞龙不能比,一般不会纵深进入去攻击 BZ,还是见机瞄准商店进行攻击。而UD一般不会对ORC开矿,所以大墓地建造时间缩短意义不大。
     UD对NE,常规打法的话,变化不是很大,如果用DR爆AC+雇佣兵或种树的RUSH,则会感觉到BZ变硬了,耐打程度提了个档次,如果NE2发PANDA,当到3后去UD基地打劫,会发现酒火对BZ的伤害不那么明显了,平常侍僧要一起上去修,现在可以只拉部分上去了,这样更划算,而且单位少也不容易都被酒火烧中。大墓地的时间缩短对UD开矿其实变化不是很大,一般开矿都是买腐地丢下去造BZ和金矿,而不是丢大墓地,效率更高,这点在对NE进行TR时也同理,一般带个侍僧和一些部队去,买上腐地丢BZ而不是大墓地,经济不划算,而你TR是升红塔或冰塔,这2个没有加强,只是普通BZ加强了,也许只是在建造刚完正在变攻击塔时有作用,所以对TR暗夜影响不是很大的。因为NE可以多种BR进行防御,甚至可以先拉WISP爆掉腐地!
     UD对HUM,也许大家对FOV几次在EI上对HUM时,在HUM 分矿附近丢下大墓地的情况不陌生吧?对了,缩短大墓地的时间和加强BZ防御对这种打法有推动作用,首先可以迅速完成制造腐地的任务,可以迅速丢下BZ,和TR暗夜的区别在于,HUM 没有月亮井这种迅速回复的东西,而且削弱了塔,使UD压制HUM更有可能,更有侵略性,UD在腐地升塔过程中更容易顺利变成塔,完成牵制作用,从而顺利压制HUM经济并转科技。加强BZ对HUM带FM压制UD基地也有很帮助,与ORC相似,HUM会选择攻击侍僧再选择BZ或者商店或者金矿盖子。在某些图上如果UD无法限制HUM开矿,对开矿也是种选择,而加强BZ防御和缩短大墓地时间也成了一个有效加强,使UD制造侍僧提前,变相加速经济发展。
     总的来说,这两个变化是对于UD扩展和压制的一种加强,如果打法是与这两者相关则可以视为加强,如果不是则无关痛痒。
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