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人族联盟--光明族长
光明族长可以说是希望的象征,在吉安娜带领人族同盟军离开洛丹伦大陆后,他还组织着各地残存的盟军与亡灵们顽强的对抗着。对光明和正义的向往是他坚定不移的信念,他的无私与公正让邪恶的势力敬而远之,他所拥有的强大力量可轻易的粉碎黑暗里的一切,而他那份高尚的奉献精神更为他的力量注入了神圣的属性。对于光明族长来说,邪恶源于自私的欲望,所以他选择了无私的奉献,同时他也永远相信人的信念就是战胜邪恶最强大的武器。
光明族长近战力量型英雄速度:中
起始属性:生命:700魔法值:210攻击力:26-34护甲:3
力量:24敏捷度:13智慧:14
英雄技能:
祈祷之声法力消耗:100魔法回复:10秒
通过呐喊向神明祈祷,使自己和周围友军(范围:50)的生命上限值增加。持续25秒。
等级1:增加上限15
等级2:增加上限25
等级3:增加上限35
牺牲法力消耗:50魔法回复:无
光明族长消耗自身生命使攻击带有额外伤害。激活类技能,激活后每次攻击消耗生命5点。
等级1:每次攻击附带15点伤害
等级2:每次攻击附带25点伤害
等级3:每次攻击附带35点伤害
信仰战衣法力消耗:75魔法回复:15秒
在自己及周围友军(范围:70)身上制造一道信念凝结而成的护盾,抵消其受到的物理伤害,施法者可移动。
等级1:抵消20其受到的物理伤害,持续10秒
等级2:抵消35其受到的物理伤害,持续15秒
等级3:抵消50其受到的物理伤害,持续20秒
终极技能--惩戒法力消耗:无魔法回复:45秒
光明族长将自身所有的魔法值转换成魔法伤害打击敌军指定单位,造成的伤害是当前魔法值的2倍。
光明族长是人族的“血牛”型英雄,不仅本身生命值就较高,还有祈祷之声可增加生命上限,绝对称得上是人族的“不死小强”;选择无私的光明族长牺牲自己的生命打击邪恶,技能牺牲伤害可观但消耗生命也不低,所以在保证英雄有充足的生命时再使用吧;信仰战衣很好用,但注意它不能吸收魔法所造成的伤害;终极技能惩戒将耗尽英雄当前所有魔法值打击对手,所以魔法值越高造成的伤害越大,不过副作用就是他将在之后的一段时间里会因为魔法的缺乏而不能使用其他技能。
不死亡灵族--召唤使
不死族的又位女英雄,原本身为侍僧的她不满足于只是对建筑的重复召唤,内心对力量的期盼最终致使她踏上了冒险的征途。在接触了大量魔法书之后,她重新认识了自己作为召唤使的力量,同时也找到了另一番生存的意义:她,作为英雄回来了。(小精灵:555~那我什么时候才能熬出头啊~!)
召唤使:远程智慧型英雄速度:中
起始属性:生命:425魔法值:285攻击力:21-30护甲:3
力量:13敏捷度:15智慧:19
英雄技能:
召唤血魔人法力消耗:115魔法回复:25秒
召唤血魔人帮助己方作战,血魔人每次攻击偷取生命值流向召唤使,多只血魔人偷取生命可叠加,持续60秒。
等级1:攻击:17-23偷取30伤害的生命
等级2:攻击:22-28偷取40伤害的生命
等级3:攻击:28-34偷取50伤害的生命
血魔人生命500近身中型攻击护甲:0重型护甲
召唤凶灵法力消耗:75魔法回复:10秒
召唤一凶灵增加附近友军(范围:90)攻击力。持续40秒,多只凶灵效果不叠加。
等级1:增加友军10攻击力
等级2:增加友军20攻击力
等级3:增加友军30攻击力
凶灵生命250攻击力:13-15远程穿刺攻击护甲:1无护甲
异变被动技能
通过异变增加召唤使所召唤的所有召唤兽的生命及护甲值
等级1:20生命加成增加3点护甲
等级2:50生命加成增加5点护甲
等级3:80生命加成增加8点护甲
终极技能--奥丁战神法力消耗:225魔法回复:120秒
召唤奥丁战神。战败的奥丁不会就此消亡,复仇的灵魂将1分2,2分4继续战斗。奥丁拥有被动技能魔法免疫,不能被驱散,持续80秒。
奥丁战神生命:1000攻击:28-34
分裂1次后生命:500攻击:14-17
分裂2次后生命:250攻击:7-9
近身混乱攻击护甲:3重型护甲
召唤使是亡灵族唯一一个前期有召唤单位的英雄。血魔人通过血之契约这一古老而邪恶的仪式臣服于召唤使的膝下,你会发现有了它的加入,召唤使不再脆弱;凶灵在混战时起的作用不言而喻。虽然一直不明白高贵而又神圣的战神奥丁怎么会加盟不死亡灵的组织,但可以肯定的是,通过异变加成的奥丁的高生命和本身的分裂技能确实能让对手惊叹战神的可怕性。
夜精灵--夜之长老
夜精灵的新英雄是夜之长老,他擅长与大自然交流,在长期与大自然的融合过程中,他轻易地掌握了支配大自然的力量。他是大自然的产物,但他的威慑力足以征服大自然的一切。然而,在他强大力量的背后却是一个充满欲望的灵魂,曾因过于注重权势的争夺而被半神赛纳留斯放逐于奥玛特孤岛至今,禁止其参与管理工作。在燃烧军团入侵卡利姆多大陆后,特别是赛纳留斯被地狱咆哮罗格姆杀死之后,失去束缚的夜之长老便不知去向。然而,这一次他的再次出现又意味着什么呢?是夜精灵的毁灭还是崛起?又有怎样不为人知的秘密深藏于他那帅气而又冷酷的外表之下呢?
夜之长老近战力量型英雄速度:快
起始属性:生命:600魔法值:225攻击力:22-38护甲:4
力量:20敏捷度:16智慧:15
英雄技能:
野性之心法力消耗:75魔法回复:10秒
夜之长老将幻化为一头凶恶的野狼,更有效地打击对手。幻化期间可使用其他技能,持续30秒。
等级1:生命、攻击力及攻击速度全面提升10
等级2:生命、攻击力及攻击速度全面提升20
等级3:生命、攻击力及攻击速度全面提升30
大地祝福法力消耗:25魔法回复:6秒(可自动施放)
将身边(范围:50)的尸体通过大地转化为自己的生命。
等级1:每具尸体转化为25的生命
等级2:每具尸体转化为35的生命
等级3:每具尸体转化为50的生命
雷咒法力消耗:110魔法回复:15秒
操控一束闪电对一个范围内的所有单位(包括友军)造成伤害,伤害平均分配给每一个单位,施法时间2秒。
等级1:总体伤害:200
等级2:总体伤害:400
等级3:总体伤害:700
终极技能--碎冰风暴法力消耗:200魔法回复:120秒
空气中的水元素凝结为碎冰旋转于夜之长老的周围,形成坚实而赋有杀伤力的碎冰甲。增加夜之长老5点护甲,冻住周围(范围:60)敌军使其减慢移动速度及攻击速率,并造成每秒5点的伤害。施法者可移动,持续30秒。
夜精灵族的首位力量型英雄,不过属性好象比较偏敏捷。要想凌驾于自然就必须融入自然,夜之长老选择了幻化为狼,巧妙地利用自然之力打击对手;对于融入自然的夜之长老来说,泥土就是他的骨和肉,山川河流就是他的经和血,渗入泥土的生命便是他的资源,通过大地的祝福,一切对手都将领悟到自然的不可侵犯性;雷咒的平均分配伤害会给予落单的敌军以致命的打击;碎冰风暴在大规模的对战时将发挥出意想不到的效果。(P.S:其实夜之长老是年轻的帅哥,不要看到“长老”两个字就以为他是大爷级人物……)
半兽人王族--灵魂武者
灵魂武者是半兽人王朝的新英雄,奴属于巨魔食人妖部落。他神秘、高傲,没人知道他那神秘图腾面具下的真实面貌,他游走于东方各国,特别精通东方武术与身法,他的速度与力量足以给对手造成毁灭性打击,此外,他从神秘而古老的东方文明中领悟出灵魂法术--一种令人生畏的强大法术的精髓,并且精通于此,一不小心对手的灵魂就有可能从此玩弄于他的股掌之间。灵魂武者痛恨人类联盟的欲望、背信,一直对他们持有怀疑态度,即便是击退燃烧军团,世界恢复和平的今天,他似乎还在暗中策划着什么…………
灵魂武者近战敏捷型英雄速度:快
起始属性:生命:550魔法值:255攻击力:23-37护甲:4
力量:18敏捷度:22智慧:17
英雄技能:
武学法力消耗:110魔法回复:10秒
灵魂武者爆发其加速度,瞬间冲入或冲出敌方阵营,对一条直线上的敌军进行伤害。
等级1:每个单位伤害50,冲击范围:30
等级2:每个单位伤害80,冲击范围:40
等级3:每个单位伤害110,冲击范围:50
摄魂术法力消耗:75魔法回复:8秒
摄取己方单位的灵魂,失去灵魂的单位将进入狂暴状态,并且魔法抵抗,持续20秒。(作用英雄效果将降低)
等级1:提升20攻击力及攻击速度(英雄15)
等级2:提升40攻击力及攻击速度(英雄25)
等级3:提升60攻击力及攻击速度(英雄35)
置换法力消耗:90魔法回复:10秒
通过灵魂的交换使灵魂武者在5秒内受到的伤害(不包括魔法效果)转移到敌方指定单位(非英雄)身上。
等级1:转移25伤害
等级2:转移40伤害
等级3:转移55伤害
终极技能--灵魂禁锢法力消耗:200魔法回复:150秒
禁锢身边5个敌方单位的灵魂,使其以每秒20点生命的速度递减直至死亡。被禁锢的单位不能移动,但可以使用魔法及物品,此魔法不可被驱散,可被打断,施法者不可移动。
灵魂武者算是比较优秀的英雄之一,实战强,灵魂法术的技能也比较好:拥有摄魂术的高等兵种将成为对手的恶梦;良好运用置换会让一心扼杀你英雄的对手欲哭无泪;灵魂禁锢在没被打断的情况下是一切单位的杀手;武学技能虽然伤害不高,但在英雄被围杀的情况下还可以作为一种逃命的手段。 |
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