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海院有志同道合玩DOTA的吗?
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玩家也能缔造大赛项目
你玩过最好的基于WAR3的团队对抗类游戏是什么?3C?Footman?或者是最近流行的真三国无双地图?但是它们和Dota-这个响亮的名字比起来,都还有一定的差距。Dota,一个通过玩家自娱自乐而逐渐走上国际顶级比赛大雅之堂的现象,显示出了全民竞技时代,普通玩家强大的影响力。
什么是Dota?
Dota,是国外普通玩家在玩3C一类对抗性娱乐地图的时候,重新开发的一张多人对抗类的魔兽争霸3RPG地图,推出后立即受到了广大普通玩家的热烈欢迎和广泛的推广。随着玩家群的规模不断扩大,它也成为了世界上唯一的拥有官 方比赛的RPG地图,在欧美服务器上有超过60%的人在玩它,总和超过了所有其他的自建游戏。
Dota在取得巨大成功后,迅速拥有了大量的玩家自发组织的战队,甚至职业战队,就好像传统形态的WAR3一样。甚至在许多国家的WCG2005选拔赛上,Dota也成为了比赛项目,其风靡程度已经使它不像一张地图,而更像一个独立的游戏。而ESWC在部分国家今年也将其列入了比赛中。如今,Dota终于完成了汉化引入国内。
海外网吧里玩Dota的玩家
国外的Dota战队相当多,而且达到了职业化的水平
Dota凭什么进国际比赛
和其他的RPG地图相比,Dota有怎样的特点让它显得与众不同,格外出色,甚至能进入对地图平衡性要求非常高的正式比赛中呢?让我们来审视一下Dota的特点,并且拿广大玩家最为熟悉的3C加以对比。
英雄为团队而生
英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,并且也不会达到一个变态的数值,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题。一个趋近完美的平衡,这在众多类似游戏中实为难得。
英雄的相对弱小决定了在任何时候(不仅仅是团P中)都需要配合,多达72个的英雄可以玩出很多变化,很多新的配合和战术被发明并运用出来。
道具的多样性和趣味
很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引, Dota的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。合成系统是Dota的一大亮点,玩家们在不停的对抗中,去尝试各种组合来体会游戏中别样的乐趣。
操作要求高
玩Dota真的很累,这是几乎每个Dota初学者的感叹。在对战中,其复杂的操作和需要的高度集中力让每场普遍只需要1小时左右的Dota也会令人感到疲倦不堪。
Last Hit,是Dota中常用术语之一,由于英雄魔法的匮乏,玩家不能像3C一样用魔法赚钱,必须依靠准确地给予怪物致命一击来获得金钱,这对玩家的操作能力要求相当高,尤其是使用近战英雄的玩家,必须不断地使用“后退——上前”给予致命一击的操作来赚钱。PK时的操作则又不同,在Dota中,有大量晕技和将对手变换位置的技能存在,这就使得PK成为了一场多人技能组合表演。
平衡、多变、技巧性强,这三大特点,让这个玩家自发制作的RPG终于一步步走到了WCG和ESWC的赛场上,成为了电子竞技不可小视的新的看点。
英雄属性平均完善,深得Bilizzard的精髓
对操作技巧的要求丝毫不低于专业比赛
Dota:中国魔兽RPG“转正”良机
2005年是War3在中国大红大紫的一年,很多玩家并不擅长于对战,也无法在研究对战上花更多的时间,但对抗类RPG却可以满足他们,这种游戏将个性和团队主义很好结合,同时又颇具对抗性。
的确,魔兽RPG在中国一直缺乏正规的战队和比赛,虽然有一些朋友自发组织了战队,一些地方的网吧也举办了一些相关活动,但没有统一的适合比赛使用的地图,没有统一的规则使RPG比赛没有能够发展起来。
Dota此时适时的引进,无疑对中国魔兽争霸RPG的发展有着里程碑式的意义。因为Dota,已经在国际上拥有了一套完整的比赛体系,比赛规则可以供国内玩家参考,而正规的比赛,则是国内RPG最为缺乏的。同时,Dota比赛的开展,无疑又会是玩家用自己的力量向那些长期垄断赛事资源的厂商和主办方显示自己力量的时候。
另外Dota的引进也表示了国内RPG与国际的接轨。Dota经过多年的发展已经具有相当强的竞技性,并且国内玩家还可以在该项目上与国外玩家充分交流,共同进步,有足够的机会和平台来提升自身的水平。
在Dota汉化引进的这段不长的时间里,我们已经可喜地看到了它在国内的发展,Dota在国内,将同样拥有一个美好的明天!但更重要的是,当大家都参与到这个由自己构建,自己完善的游戏方式由自己一步步扶上电子竞技正规大赛的大雅之堂的时候,全民竞技的力量,普通玩家的力量,在此刻,通过一个小小的RPG,显露出来了。
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