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帝国:现代曙光 Empires Dawn of the.Modern World
诚然,一款游戏大作出现之后,便会有众多的模仿者和竞争者。《帝国大陆》(Empire Earth)这款游戏可以和《帝国时代》相媲美。由Stainless Steel Studios制作的游戏《帝国:现代曙光》自然也会有许多迷人的特色。这一次的主设计师是曾经担任《帝国时代》的Rick Goodman先生,一定会在前作的基础上,给玩家带来更多的创新设想——
悠长的历史剧情
作为一款新型的即时策略游戏,《帝国:现代曙光》(Empires: Dawn of the Modern World)会为玩家提供了一个独特的历史故事情节,这里不存在重复的战斗单位。时间是从中世纪到第二次世界大战期间,经历了5个阶段,横跨一千年以上的时间,让玩者融合各种独特的部队与科技。
现实中对历史剧情感兴趣的玩家特别多。在这5个阶段中,最让玩家感兴趣的是第二次世界大战。当然了中世纪也得到了很多人的赞赏。地图方面最吸引人的特点是巨大,结合人物表情,巨大的岛屿是最流行的。陆地,海地和空中作战。绝大多数人喜欢玩《帝王大陆》单人游戏,还有帝国建筑环境。多人模式是根据游戏模式和建筑方面来进行选择的。
精湛的画面制作
《帝国:现代曙光》以第二代图形引擎为基础,同时吸取其他游戏优点制作而成。其中包含实时的阴影效果,白天和夜晚的交替变换,真实的地形和湖水绘制,水面反射和外界环境倒影制作。制作公司采用了全新的高级物理引擎,爆炸后是一片横尸遍野,死后的士兵尸体会渐渐糜烂在空气中。
纹理制作更加精细,比如战斗中的坦克,轮船和受伤的士兵隐隐灼痛的样子。新的量粒子引擎会表现出逼真的爆炸效果,交通工具辗过后的深深车痕,士兵走过后的脚印和受伤后的斑斑血迹。游戏视角可以任意旋转,允许玩家从不同的视角观赏整个战场变化。此外还有改进的战争烟雾,建筑结构和轮船下沉,船身中途折断,飘浮在水面上。
不同的玩法类型
这里提供了两种完全不同的玩法类型。一种是为了满足大多玩家专门设计的特殊玩法,它适合那些喜欢快节奏的玩家,主要是在战斗中间和战斗立即开始时使用。另一种是适合在战斗中边欣赏风景,边寻找刺激的玩家,这种玩法的速度较慢一些,是初级玩家选择的最好类型。
不同于《帝国大陆》的是,新的游戏适合现代人的流行风格,特别注重围攻技术,玩家可以同时进行陆海空三方面的大进攻。玩家完全可以将每场战斗的主动权控制在自己的手中。玩家的技能和策略应赢得是否得当?决定了每场战役的胜败如何。新型的战斗任务充满了极大的挑战性,它会影响到玩家在激战中如何正确运用自己的策略,如何合理地选择自己的武器。可见,要想获得一个完整的胜利,就需要在作战之前选择更多更巧妙的战术系统。
强大的军事帝国
在新的帝国中,玩家可以指挥经济军事实力强大的国家之一,每一个强大的国家都有各自特殊的武器类型,科学技术和战争策略。每一方都有自己的特殊的地理优势和局限性,还有受历史因素的影响,它们的政治,经济都有各自不同的形态。具体选择哪一方,就看玩家如何部署啦?
游戏中主要国家有英国(England),德国(Germany)和韩国(Korea)。英国从中世纪到皇帝时代,描述了一个漫长的历史过程。这里具有强大的经济和科技实力,最擅长的本领是探测间谍能力。德国主要以军事实力见长,军队实力和武器配备十分强大。如果不是到处浪费自己的军火,聚集它的所有力量能够歼灭所有敌军。韩国的军事实力也非常强大,它可以展开大范围的田野作战,使用改造后的武器,可以发挥巨大的攻击威力。
多种的作战单位
要想让玩家获得新的感受,每款游戏就需要有一个特别好的创意。在《帝国:现代曙光》这款游戏中,制作者提供了一个完全独特的新创意。它和以前《帝国大陆》的方案比较起来,是完全创新的。自从1991年《文明》(Civilization)发行以来,已经有很多以历史文明为题材的游戏出现了。它们的一个共同特点是以军事文明为基础。从这一点上来看,新的游戏中不同的文明具有不同的军事风格,经济因素,另外还增加了一个或者多种类型的作战单位。
《帝国:现代曙光》中不同类型的作战单位,构成了一道美丽的风景线。游戏中的单位类型有很多,为了达到平衡,制作者进行了精确的调节。例如将德国的骑兵和英国的作战骑兵进行对比,还有策略运用和经济实力的进一步比较。这样就可以调节整款游戏的平衡性,不过这一点的技术很难掌握,对于制作者来说挑战性极强。
魔戒之戰:中土世界爭霸中文版
EALA,即EA太平洋工作室的前身,专以产出高品质的RTS游戏作品而在业界享有盛誉,《命令与征服:将军》(Command & Conquer: Generals)便是其典型代表之作。而现在EALA正将精力投入到最新的即时战略游戏--《魔戒:中土之战》(The Lo
rd of the Rings:The Battle for Middle-Earth)的制作中来,新作采用了基于《将军》改良的超强3D图形引擎,并将以大魄力的战争场景为特色,无论是人类对抗半兽人大军,还是魔兽军团的攻城战,惊心动魄的战斗画面会让玩家以为现在是在看一场大制作好莱坞电影,正如EALA的项目经理Mark Skaggs描述的那样,“将真实再现《魔戒》电影中的最大规模的战争画面”。
国家的崛起:传奇的崛起
国家的崛起:传奇的崛起(Rise of Nations:Rise of Legends)是广为流传的曾被GameSpot评为2003年度最佳PC游戏的即时战略游戏《国家的崛起》的续作。但是,它并不是你记忆中的那个《国家的崛起》了,它是由曾经设计过《文明帝国2》(Civilization II)和《阿尔法半人马座》(Alpha Centauri)等知名电脑游戏的设计师Brian Reynolds所设计。他所设计的《传奇的崛起》一改《国家的崛起》的历史题材而采用了奇幻风格。无错,就是魔法王国战蒸汽王国……多么华丽的恶搞啊……
帝国时代3
你是否还记得第一次骑自行车、第一次吃牛排的新鲜感,第一次亲吻自己爱人的心跳感,还记得第一次玩《Age of Empires》那种听到战斗的号角热血彭湃的感觉吗?游戏主创人员说过:我们的宗旨就是带领玩家体验前所未见的世界!玩家体验前所未见的世界!
《Age of Empires》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻;哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队,是罗马、法国、大不列颠、中国还是日本呢,人类在历史长河中有许多了不起的建筑,帝国时代让那些逝去的建筑重放光彩……
走过了《Age of Empires》新鲜,《Age of Empires 2》的疯狂,远方的号角又迎来了玩家期待已久的史诗大作--《Age of Empires 3》。。。。。。
《Age of Empires 3》的时间景设定为《Age of Empires 2》之后,从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。
名称:沙漠风暴2:重返巴格达[Conflict: Desert Storm II – Back to Baghdad]
发行:SCI
开发:Gotham Games
平台:PC
类型:Action
破解:DEViANCE
沙漠风暴II:重返巴格达(Conflict: Desert Storm II – Back to Baghdad)是去年上市的团队动作游戏沙漠风暴的续作。但不要以为游戏表现的是最近的伊拉克战争,重返巴格达的故事发生在1991年:沙漠风暴行动的高峰时期,玩家作为美国三角洲部队或英国特别空勤团的四人小组指挥官,带领部下执行任务,小组成员中有爆破专家、狙击手、重武器操作手。游戏共包含十个任务,有拯救、坦克战等任务。
Rise of Nations是一款综合了实时战略与历史故事的游戏,不仅将过去及现在的发展大胆的展现出来,更反映出细腻的历史故事以及熟悉的过去。游戏中最大的特色在于全3D的游戏画面以及创新的玩法选择,玩家不仅可以盖房子、修建筑物,更可以提升科技、四处征战,扩大自己的领土版图。为了创造更精良的游戏,Big Huge Games致力于『Rise of Nations』这款游戏的全方位发展,希望能带给所有喜爱实时战略游戏的玩家全新的感官享受。
德国游戏公司Blue Byte studio出品的《The Settlers》,在众多的即时战略游戏中也可以称得上是精品之作。从一代到四代,该系列都以其独特的游戏构思和清新明快的风格占据了一席之地,多年来一直深受玩家的喜爱。如今,该系列的最新续品也即将推出。新作除了委托欧洲游戏大厂Ubisoft负责全球发行之外,还将会对游戏重新命名:《The Settlers: Heritage of Kings》。当然,《Heritage of Kings》除了会在游戏中继承前作的出色表现之外,当然还会加入特有的创意来为玩家们创造一次充满幻想和令人注目的游戏新经历。
其实,早在《The Settlers 3》的时代,该系列游戏已经开始运用了3D画面技术处理效果。不过由于受到当时技术上的制约,可以做到的效果也只是对场景里的一些建筑进行了3D化处理而已,而且一直沿用的画面效果确实太过乏味。在3D技术日趋成熟的今天,《Heritage of Kings》终将以漂亮的 3D 图形画面来呈现在玩家面前,带给大家耳目一新的感觉。该作运用了Blue Byte studio研制小组自行开发的3D引擎,它真正支持DirectX9,支持缩放和多角度视角调控。从游戏的开发画面我们不难发现,该引擎所渲染出来的画面效果的确十分出色,非常适合运用于战略游戏之中,而且,这些画面特效都是游戏设计者引以为豪的特点之一。在强大引擎的驱动下,游戏画面一定能让玩家们的眼前之一亮:工人们忙碌的样子、神坛荣誉的光辉、军队整装待发,这一切都让每位玩家深感震撼,与前作相比有很大提高,游戏的3D化不仅可以表现出更眩目的爆炸和魔法光影,而作战单位3D化将使其具有更复杂的细节刻画,游戏中的细节刻画甚至还延伸到每个单位的身上。每个单位的不同升级,玩家都可以从中看出。在场景效果方面的特别处理,可以使得游戏中的人物角色看起来更加逼真。作为战略游戏中最重要的场面,游戏在战斗中同样可以让上百个单位参与激烈的战斗,3D游戏的好处之一就是可从各个方位观察游戏。《Heritage of Kings》中还真实模拟出太阳从东方升起、西方落下的自然现象,而阴影将随着太阳移动不断变化,日夜的光线效果也将表现得一览无遗,明亮的白天、暗红的傍晚以及漆黑的夜晚。当然,天气的变化,雨、雪、暴风雨的出现为部队的行进和战斗增加了不少困难。
《Brothers in Arms》是由发生在第二次世界大战真实故事改编而成的游戏,玩家将扮演美国一○一空降师五○二空降团F连三排三班班长Matt Baker中士,在游戏里带领弟兄参与几场从D 日开始的战斗,《Brothers in Arms》将战场气氛刻划得相当逼真,在这款游戏里强调的是团队合作,而不是单枪匹马的冲锋陷阵,如果玩家不能有效的指挥弟兄们作战的话,恐怕很难在敌军炮火下生存,《Brothers in Arms》在美国还得到美国海外战争退伍军人协会(Veterans of Foreign Wars Foundation )的支持,因为该协会认为这款游戏将能让后人对那些在二次世界大战中壮烈牺牲的老兵他们所作的贡献有更多的认知与了解。
从人物的性格和面部表情来看,不管是己方人员还是敌方人员,游戏中的每个人物也不尽相同,想必制作者在人物的刻画方面下了很大的功夫。也许被DOOM 3和Half Life 2这些BT画质惯坏的玩家会对这样的画面嗤之以鼻,但笔者想说的就是,这种雾化的效果恰好符合当时的战争情景,游戏并不需要多么绚丽的画面,只要能做到能对游戏恰如其分的渲染,也就可以了,在这一点上,笔者给《兄弟连》满分。至于战场的气氛,游戏中的表现也非常到位,己方的队员会根据战场上的情况发出各种语言提醒玩家,例如:趴下,跟着我,或者你想让炮弹亲吻你的屁股吗……等等。善于听队友的提醒也是打赢战斗的先决条件之一。既然游戏中推荐配置有EAX音效支持,相信在好声卡上的表现肯定会很突出,只是苦于笔者没有很好的声卡和音箱配合,对游戏的声效表现也只能说凑合而已,其他的也没什么好谈的了。。。