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[活动] 成长的过程不再烦恼 《成长家园》IGN详细评测

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发表于 2015-3-11 16:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

成长家园》在各个方面来看,都是一款优美,原创,流畅,富有魅力的作品。这是一款关于攀爬,跳跃,探索的游戏。但突然一下,但你控制这个可爱的小机器人走到浮空岛边缘,自由落体数千米然后打开大叶子滑翔翼那一刻,即使你有恐高症,这款游戏也会让你觉得爬到高处是很好玩的事。

在你第一眼看到游戏华丽生动的多边形世界的时候,就立刻能感受到这款游戏的魅力,画面简约但却充满和谐的色彩,让人回忆起N64时代的清新冒险游戏,一切场景都很明亮、粗线条、充满人性。

游戏中的B.U.D(栽培应用机器人)充分证明了“千里之行始于足下”,只不过他是手脚并用向上攀爬的,而且攀爬动画都是实时生成的,你可以试着让他向一个方向前进,然后突然改变方向,你会注意到他在动作做到一半的时候会努力改变身体姿态,努力保持平衡,整个运动轨迹非常符合物理学动能守恒。而不像现在的其他游戏,要么等人物动画结束以后才执行下一指令,要么立刻打断动画直接开始下一动作。

当然这种设计也不是完美无缺,就像所有实时生成内容所面临的问题一样,它们有的时候会显得有点古怪。机器人的双脚会一直处于运动状态,他的身体其他部分有的时候也会打成死结,通常在狭窄地区容易发生这种情况,但很快就会回复原样。这种小错误让人看着觉得很不爽,如果能修补的话,游戏就更加完美流畅了。

除了看上去略显幼稚的机器人,游戏中另外一个重要的系统是M.O.M.,这个系统会让你不断挑战新高度,或者挑战下落距离和摔死的方式。整个游戏充满了一种母性和宁静,杀死你的敌人只有你自己的调皮捣蛋,整个世界是一个安全的游乐场,攀爬跳跃,飞行滑翔。

游戏中你要种大树,然后顺着树爬到天堂,新奇的设计概念配合了同样有创意的操控方式。B.U.D.的两只手是分开来控制的,要么是鼠标按键,要么是手柄扳机键,所以攀爬的过程需要你用一只手抓住表面,把自己向上拉,然后另一只手接着寻找攀附点,如此往复。虽然这有点让人想起《我是面包》之类的搞笑游戏,但我丝毫没有觉得《成长家园》是在拿这个开玩笑。攀爬这个动作被分解为了最基本的元素,你必须像真实世界中的那样去学习攀爬,而且用力攀爬,左手,右手。


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