找回密码

碧海潮声大学生网

查看: 650|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[活动] 一款发出悲鸣的烂作 《乌鸦的悲鸣》IGN详细评测

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2015-3-11 16:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

在中世纪,危险的神秘海域都会在海图上标明,画上海怪,写上“海怪出没”,警告船长们绕行。现在我们就要给《乌鸦的悲鸣》打上标签,海怪出没,请绕行。笔者第一次进入游戏的时候,游戏崩溃了,第二次的时候,又崩溃了,第三次终于成功,开始扮演Christopher Raven扬帆起航,但游戏的开端就已经预示着结局,漂浮不定的冒险,从未在地面上站住脚。笔者的旅程最终由于无法逾越的bug而被迫中止,但我丝毫没有因为漏掉了剩余的故事剧情而感到缺憾。

游戏的操作体验分为两个既然不同的部分,好的部分是开放式航海,你经营的船可以成长扩展,解锁并升级部件,最初的屌丝船成长为大战舰。还上会随机遇到商船或舰队,游戏中的英国,法国,西班牙和海盗势力都在试图掌控西印度公司的航线。海战一触即发,行云流水,以即时战略的形式表现。玩家可以通过一定技巧,选择炮火类型,优先攻击敌舰的桅杆、船体或船员。同时还需要调整炮火仰角,抵消海浪的影响。船只的内勤经营系统为玩家提供了一些自定义控件。你可以在加勒比海域找到各方面的专业船员,为你的船只提供增强特性,例如资深木匠可以在海上用木材和布料对船体进行维修,不需要回到陆地。而且船只的升级效果非常显著,无论是炮火,速度还是耐久度。笔者有一次用舷侧大炮一轮齐射轰趴了一艘进犯的海盗船,高兴了好一阵。

玩家必须选择是将对方击沉,稳妥获得经验和残骸,还是冒险登船作战,完整地接手货物,这让海战变得更有意义,尤其是完整的货物能卖出更好的价钱。资者最得意的一次战斗就是抢劫一个商队,先把他们的船打残废,然后登船拿货,茶叶,咖啡,丝绸,烟草,这些货物全都能卖大价钱,然后升级我自己的船。这是对今后海战游戏的启发。

不过《乌鸦的悲鸣》在陆地上的部分就比较无聊了,几乎就是线性的跑腿任务。再加上游戏中陆地上的移动操控非常笨拙,打斗更是一种折磨。在陆地上你可以被齐腰高的障碍物挡住去路,我感觉自己不是海盗,自己一定是一条鱼。

我最讨厌的就是从自己船上下来以后走到商人的这段走路的过程,其实本来这在游戏中是很常见的,但本作的陆地部分实在太折磨人了,所以让这些强制性的走路过程显得非常漫长。

而你还必须在陆地上交战,交战比走路还无聊。陆地战斗几乎就是个框架,你能拿刀轻砍和重砍,有的时候能用副武器火枪,格挡和闪避机制很不好用,因为输入指令太不灵敏,还有游戏中的目标瞄准系统几乎一点用都没有。虽然你能解锁一些华丽的招式,但我感觉从头到尾拿刀轻砍是最方便的。感谢笨拙的AI,大多数情况下你都能安全逃走,所以可以无视陆战系统。除非你想知道这款游戏有多烂。

视觉效果方面,加勒比海地区的港口城市风光展现的很真实,有些画面还是可以非常赞的。但是游戏始终都会出现技术问题。笔者使用的酷睿i5 3.4GHz搭配英伟达GeForce GTX760 ,几乎一直都要忍受材质贴图和角色模型载入延迟的情况,是游戏体验大打折扣。

音效方面则是《乌鸦的悲鸣》最悲惨的地方。环境音效还可以,但是角色配音实在很糟糕,大多数角色念台词都像念课文一样。Raven船长本身也很让人失望,虽然他会像真正的海盗那样粗鲁地大吵大嚷,但从头到尾都是这样,毫无感情色彩上的改变。


分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 顶 踩
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|小黑屋| 碧海潮声大学生网  

Copyright © 2001-2013 Comsenz Inc.   All Rights Reserved.

Powered by Discuz! X3.2( 浙ICP备11026473号 )

快速回复 返回顶部 返回列表