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刚到论坛来混,都没带什么来,就来的第1天带了个小配置,多谢大家这几天捧场,在这混的还算不错,今天打算说说现在电脑台式平台上的一些主流技术
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第1项:赛扬和奔腾的区别:
两者都是INTEL公司旗下产品,赛扬是面向中低端市场,奔腾是面向中高端市场!同一时期的产品两者核心设计是一样的,不同在于他们的2级缓存(L2),前端总线(FSB),举现在市场上卖的最好的赛扬D(CYD)331和奔腾4(P4) 506来说,两者的主频是一样的,FSB也同样为533MHz区别在L2上!CYD的L2为256K,而P4506却高达1024K,再看2者售价,CYD 331 390RMB,P4506 770RMB差价很明显,在看一款P4520,L2和P4506是一样的1024K,但FSB达到了800MHz,售价上高出了506将近300RMB,到底这两个参数对INTEL的CPU有什么作用呢!一个个来看!
转自百度:
“一级缓存:
即L1 Cache。集成在CPU内部中,用于CPU在处理数据过程中数据的暂时保存。由于缓存指令和数据与CPU同频工作,L1级高速缓存缓存的容量越大,存储信息越多,可减少CPU与内存之间的数据交换次数,提高CPU的运算效率。但因高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在有限的CPU芯片面积上,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。
二级缓存
即L2 Cache。由于L1级高速缓存容量的限制,为了再次提高CPU的运算速度,在CPU外部放置一高速存储器,即二级缓存。工作主频比较灵活,可与CPU同频,也可不同。CPU在读取数据时,先在L1中寻找,再从L2寻找,然后是内存,在后是外存储器。所以L2对系统的影响也不容忽视。“
从上面的解释来看,L2是INTEL为了节约成本,但又提高CPU的数据读取效率而采用的一种设计,所以L2的容量的大小直接决定了CPU核心的发挥,所以更大的L2就能让CPU在更大的数据空间进行计算,自然提高了性能!
FSB:Front Side Bus,简写为FSB,前端总线
FSB只指CPU与北桥芯片之间的数据传输速率,又称前端总线。FSB=CPU外频*4。
这个参数指的就是前端总线的频率,它是处理器与主板交换数据的通道,既然是通道,那就是越大越好,INTEL的FSB计算公式:CPU外频*4=FSB,所以533的FSB下CPU外频只有133,所以相应的内存和北桥芯片这样的数据传输也只能工作在133MHz下,800的FSB就可以工作在200,也就是我们买内存的400MHz,所以更能发挥内存的作用,组成双通道以后性能提升就更加明显。因为FSB小的缘故,P4506也被称为大赛扬,不过性能上还是比CYD高出不少,在这也说下,现在炒的很热的PD 806双核处理器也是一样的533FSB,所以才有那么平易近人的价格。
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第2项:AMD的CPU介绍
和INTEL一样,AMD也有不同市场的CPU定位,AMD的产品中,闪龙(SP)是面向中低端的,速龙(AT)是面向中高端的,皓龙(OP)是服务器使用(在这不说,和我们关系不大)
SP和AT的区别除了L2以外还有核心的区别。举例我们用SP3000和AT3000(E6)说
CPU型号 制作工艺 核心 主频 L2 价格
SP3000 90NM Palermo 1.8G 128K 695
AT3000(E6) 90NM Venice 1.8G 512K 900
从上面的表格可以看出这两个CPU有一样的制作工艺,主频和PR值(命名都是3000),但因为核心和L2的区别,售价上有不小的差距,市场上除了有上述的2种核心以外还有Newcastle(E3,130NM),ClawHammer(双核),Paris(SP2600)。所以在购买AMD平台的时候大家要看清楚JS写的单子上是写什么核心的CPU,拿的货是否一样,要不这一换去了不少钱的说,值得一提的是Palermo核心的SP2500,和哥哥2600不一样的核心,而且也有不一样的L2(256K)加上低主频,所以2500天生一副好体质,论坛上00来啦曾经在映泰Tforce6100上直接拉上300外频,据说到现在那电脑还在为MM很好地服务。可惜的是现在因为AMD产能问题,现在2500价格居高不下,也是件让人痛心的事,不打算超频的同学在购买时候可以购买更高主频的2600或者2800,要超频的话肯定想都别想直接挑个好的2500回家超去!
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第3项
双通道:如果把内存和CPU的数据交换看成是车流,双通道的意思就是有2倍宽的路,那自然在需要的时候就能在同一时间通过更多的车,交换更多的数据,提高系统性能自然不在话下。
双通道是INTEL的先天优势,在去年下半年AMD利用64位处理器在大举进攻的时候,INTEL就是使用自己的先天优势才不至于输的太惨,AMD的754接口的处理器因为在CPU中内建了内存控制器,使得内存和CPU的数据交换不需要通过北桥芯片,直接进行交换,所以754针的CPU先天不支持双通道,自然没有主板产商肯在板上放那么多插槽和双通道控制芯片。但也许是AMD也不敢太早放弃双通道,所以在其高端的939平台上依然使用可以支持双通道的设计,未来的M2接口也是使用支持DDR2的双通道设计。在INTEL方面,是全系列支持双通道,不过在我看来,只有800的FSB配上双通道INTEL的性能才可以超的过AMD的速龙系列产品!
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第3项SLI和交叉火力
都是多显卡芯片技术,是改善显示性能,提高画质的技术,SLI是Nvidia公司的显卡支持的显示技术,交叉火力是ATI公司的显卡支持的显示技术。先看几个图,对SLI稍做了解
1.待渲染的画面被分成上下两部份
2.渲染完毕后统一交给主卡进行合成
3.主卡将合成后的画面输出到显示器
这样的好处就是一张图交给了2个GPU(图象处理器)进行处理,自然提高了工作效率和精确度。
下面是交叉火力(CROSSFIRE)的架构图:
Crossfire的基本架构
CrossFire可以实现的渲染模式:支持交替页框渲染(Alternate Frame Rendering)、页框分离渲染(Scissor)和瓦片分离渲染(SuperTiling)三种渲染方式。
SLI可以实现的渲染模式:分割帧渲染模式和交替帧渲染模式
可以看到交叉火力在渲染模式上比SLI更为灵活,在显示效果上看,瓦片分离渲染是效果最好的渲染方式,但要实现这样的渲染不单要有硬件的支持!软件支持也是相当重要,而在现在的游戏中只有极少数的游戏支持这样的渲染模式,而OPENGL的游戏几乎不支持,所以交叉火力和SLI的效果主要还要看实现的显卡核心,在理论上双显卡应该效能比单显卡提升一倍,但从很多的测试来看,双显卡带来的性能提升大多数只有30%-70%,而部分显卡甚至没有提升,在我看来这样疯狂的显示技术在普通用户中并不实用,只有一些图象处理,游戏发烧的玩家才考虑这样的东西。
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第4项:DDR和DDR2
最近INTEL和AMD都加快了对DDR2的普及速度,AMD也宣布将在进年的6月6号发布M2接口,全面支持DDR2的CPU,并同意AMD高中低端处理器接口,但DDR2和临近黄昏的DDR有什么区别呢?
DDR2是新一代的内存标准,是由JEDEC(电子设备工程联合委员会)进行开发的新生代内存技术标准,它与上一代DDR内存技术标准最大的不同就是,虽然同是采用了在时钟的上升/下降延同时进行数据传输的基本方式,但DDR2内存却拥有两倍于上一代DDR内存预读取能力(即:4bit数据读预取)。换句话说,DDR2内存每个时钟能够以4倍外部总线的速度读/写数据,并且能够以内部控制总线4倍的速度运行。
此外,由于DDR2标准规定所有DDR2内存均采用FBGA封装形式,而不同于目前广泛应用的TSOP/TSOP-II封装形式,FBGA封装可以提供了更为良好的电气性能与散热性,为DDR2内存的稳定工作与未来频率的发展提供了坚实的基础。回想起DDR的发展历程,从第一代应用到个人电脑的DDR200经过DDR266、DDR333到今天的双通道DDR400技术,第一代DDR的发展也走到了技术的极限,已经很难通过常规办法提高内存的工作速度;随着Intel最新处理器技术的发展,前端总线对内存带宽的要求是越来越高,拥有更高更稳定运行频率的DDR2内存将是大势所趋。看一个表,来看看DDR和DDR2的区别
很明显,DDR2更高的传输率,总线频率,更小的发热量都是他的优势,但却有致命的缺点,延迟太长,高出了一倍的延迟,只有更高的频率才能弥补,所以现在市场上价格低廉的DDR2/533内存在很多的测试数据来看都不如DDR400,所以推荐准备配机而且上DDR2平台的同学最好多花点钱买个667以上的内存,要不到时候533成为鸡肋就可惜了这些钱啦~! |
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