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XBOX内部配置(3核得CPU)

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发表于 2006-1-31 00:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

Xbox 360的内部配置:

3.2 GHz 三核心PowerPC处理器
ATI 500Mhz的图象芯片
512MB GDDR3 Unified System Memory
10MB embedded DRAM
12X DVD drive
20GB HDD
    Xbox360的PowerPC处理器有三核心,频率为3.2Ghz,每个核心都有双线程,就说处理器可以同时处理六条指令。Xbox360并没有独立的物理处理器,处理器每个核心都有自己128位矢量数字运算单元,能够很好的用于物理计算。
  而图象处理器频率为500Mhz,有48个着色器单元,它和传统的只能单独处理顶点和象素的着色器不一样,他可以根据需要选择是进行顶点还是象素处理。系统拥有512MB DDR3统一的系统内存,还有10MB的内嵌DRAM作为桢缓存。512MB的系统内存是采用的共享架构,既可以处理图象和纹理,也可以处理音频或者动画,这靠编程实现。象纹理这样的大多数的图象数据都回保存在共享的系统内存里。10MB桢缓存使用NEC的内嵌DRAM技术将其直接集成在图象芯片中,这样就可以更快的处理抗锯齿和运动模糊等,使得其支持快速的全屏抗锯齿处理。
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16#
发表于 2006-4-11 19:04 | 只看该作者
我不是不知道,是在问你
15#
发表于 2006-4-11 03:55 | 只看该作者
而且游戏软件才是他们赚钱的东西,是维持游戏机生存的东西
14#
发表于 2006-4-11 03:54 | 只看该作者
游戏机,cpu很重要,这跟pc一样
与pc不同的是游戏机处理图象的芯片也需要很强悍!
13#
发表于 2006-3-18 06:41 | 只看该作者
性能包括什么???
12#
发表于 2006-3-18 05:00 | 只看该作者
硬件不是最关键的
11#
发表于 2006-3-13 23:06 | 只看该作者
SONY终于可以在这次的主机大战中在性能上压倒所有对手了
10#
 楼主| 发表于 2006-3-13 04:22 | 只看该作者
下面是引用fallrow于2006-03-11 23:09发表的:
弄的好象萼不知道似的~~~巨汗~
偶有说你不知道吗
只是你就这么想把
9#
发表于 2006-3-12 07:09 | 只看该作者
弄的好象萼不知道似的~~~巨汗~
8#
 楼主| 发表于 2006-3-12 00:23 | 只看该作者
也是128位的
7#
 楼主| 发表于 2006-3-12 00:21 | 只看该作者
是第
据说PS3的处理器更加滴牛比
Cell CPU
九个核心的
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