|
游戏业未来卷向何处5 F- o& S2 w# R4 v! d
% H1 ], O) _/ L* H2 \4 x卷了一年多后,游戏行业快卷不动了。
% c6 i+ B! Q* \$ p3 E& D
. v7 @+ r0 `: I+ l. }《2020~2021网游行业人才招聘报告》发现,超过100人的游戏公司,岗位招聘需求都在涨,特别是2000人以上的大厂涨得最凶,幅度达到77%。规模低于100人的游戏公司,岗位招聘需求都在收缩,唯独10人左右的小团队,因为起点低,还有余力招人。# n: o4 Y: j! `4 J2 Q$ ^2 @
5 X/ j: E/ N8 a% `- k7 C7 Y3 P/ Y中小团队哭爹喊娘,大厂其实也不好过。
Y; ^! V, N) z8 |4 Q4 Y) X9 p5 \
据了解,某大厂明星工作室在核算了薪酬、福利等支出后发现,工作室维持一个程序员的整体成本已经达到200万。; d1 U; c8 C, {* i9 Y
4 x$ L, R3 [3 D2 S# c一个项目好说歹说几十号人,又不是每一款游戏都有王者、吃鸡、梦幻、原神的命,对于大厂而言,摆在面前的问题一点也不比中小团队轻松:你得做出月流水多夸张的游戏项目,经过层层扒皮后,才能养活人均“百万富翁”的研发团队?
# R; F: s- z0 @9 H# A
1 h: j7 u9 i0 L* N卷到最后,老板和制作人在可怕的成本枷锁下,立项方向只能放弃、放弃、放弃。失去研发创作自由的“卷”,真的很有意思么?
0 A1 n2 m8 X) H! ^3 s: z! ?+ B4 L" i- f8 j0 @
内卷潮中,无人幸免
; k: }% ?# U. |8 \% T+ `1 l
$ g! v( E; Y0 F7 p& U# E n行业立项标准是有说法的。
. l. [0 f D* s2 `$ {* L0 B! m" G8 o2 q; Z* F7 h0 d
2020年,西山居CEO郭炜炜就说,MMO立项成本1亿起步、2亿也不意外。同样是去年,腾讯内部单个项目立项成本已经以“亿”为计量单位,1亿是底线、2亿很常见,再战略重点一些的3A级战略项目,超级加倍到4、5亿毫不稀奇。- S% `3 y8 K9 y) U1 M1 |, L- t3 {! {
; h. d: z% X7 r4 w0 l' Z
正是因为满分完成了2020年游戏行业“高考”内卷卷,《原神》成为了业内的模范生。按照米哈游创始人兼总裁大伟哥的说法,上线前《原神》开发三年耗资1亿美金。
+ c' U# Y8 p( l# K' C1 X$ }: [ i2 l& g3 B( [" x" X0 ]
而在公测的第一个月,Sensor Tower算了笔账,发现《原神》首月单在iOS端就赚了2.45亿美金,瞬间回本,甚至翻番。
3 D/ A& U( Y6 Z8 |, ~1 i) ^. G5 R' h! v# N; C7 s
由于《原神》的巨大成功,在一次交大硅谷校友会组织的对话活动上,米哈游创始人兼CEO蔡浩宇透露,2020年米哈游营收已经突破50亿元,收入直接同比翻番。9 F5 F7 }% Z' w# x
1 k. G1 v$ k+ q! n强大的财力赋予了米哈游继续拉高行业内卷门槛的底气,腾讯甚至都成了米哈游加速的“牺牲品”,2019年米哈游总裁大伟哥就骄傲的称,“不含奖金,米哈游年薪超百万的人才超100人”,到了2021年米哈游巨额现金在手,可以说已经有了无视巨头的实力。8 t2 }# G! A: f: z" |( T o
7 q% k. |6 `- I今年3月,两名腾讯前员工甚至因为入职米哈游,被法院判决违反竞业协议,向腾讯赔偿超百万元。) a% H$ Q# O! l7 y: i
9 C% K/ _8 B7 ?6 l, j, @! k
腾讯的人都挖的动,还是有竞业协议的高端人才,可见米哈游的扩张速度多惊人。事实到2020年底,米哈游公司规模已经达到2400人,相比2019年增加了1000人。( [/ o) `" ~( E7 T. L
: L! ?; C& T" y
钱能解决的问题不是问题
9 P* P* r. {5 s0 G; ]( d! M
! R5 d2 W9 X0 w X' a& S2 O3 E增加1000人什么概念?要知道,被视为腾讯未来最大竞争对手的字节跳动,其游戏负责人严授在2020年豪言壮志扩容游戏团队,目标也是1000人。& P4 M: P8 w. r4 x# ?7 J& B- z% S. _, }
( ^* m2 \) ?3 |3 T* T4 M
有趣的是,字节跳动大张旗鼓进军游戏领域,恰恰是游戏业内卷的开端。
) t' ~2 v6 C+ w4 ?7 q5 e
# R: w4 n+ x, y: }. I2019年,由于字节跳动大肆招人的举措,腾讯、网易等大厂都上调了校招的薪资标准。
! a0 _& \9 Z8 ^! t: G: A- {
7 R7 X( A2 r1 |3 F% v5 W9 @今天许多人不知道的是,字节跳动与腾讯早年曾有过一段蜜月期,创始人张一鸣甚至在腾讯内部演讲过。/ w2 S# P& u$ |- V+ z; X* \
6 K5 U+ I. o+ `8 S! Q A; ?
同样,字节跳动组织结构很大程度上也参照了腾讯,包括制度、福利都有很明显的腾讯痕迹。按照知情人士的说法,同种岗位腾讯薪资水平+25%,就是字节跳动的薪资水平,卷得光明磊落、大大方方。
; x% {. O4 K/ G( y/ k3 _
: R9 }' t' j; X5 n0 B: ? G字节跳动是内卷两大流派之一“金钱派”的主要代表。
4 z w! [- Z3 E& g- z9 U8 R
: h6 p1 [& ?0 [( Y由于字节跳动很像腾讯(这也是腾讯提防字节跳动的原因),这一流派其实也可以称之为“腾讯派”。该流派的作风是,没有什么内卷问题是钱解决不了的,如果有,那就是钱给的还不够多。
, x( n+ ?6 |9 y( q& e
% p# B: G3 D. W* v0 O得人心者得天下- y$ e: j! _' A& c* F
( n" J5 p0 V6 ^; i! k$ u
另一种内卷流派是“福利派”。他们同样需要金钱支持,但多打感情牌,主张走心,以一批新锐上海游戏企业为代表,如莉莉丝、心动等。
/ h& P5 W4 N* [' ^( w+ O" K. s) A/ @ \ k
前腾讯员工入职米哈游被告事件发生后,心动CEO黄一孟曾上知乎批判了一番竞业协议,认为限制人才流动有害无益。) P; w2 [7 f/ j6 h2 l7 @
) k6 o' S; D. n! J$ W黄一孟的确有说这话的底气。2020年9月,心动发布全新的“离职致意金”,主动辞职的员工也能拿到6个月的工资,后来,没有竞业协议、拒绝996、无限假期等心动福利为全行业熟知,给他们招人带去了很大便利。
% A' m- P. j# `: @& S" c1 W" j9 A4 T [4 D. d4 R) @1 l
所以从2019年底到2020年底,心动研发人员从806人增至1355人,也正是这一年,光工资心动就多发出去3个亿。
- K% Z2 e0 D, _- N1 V3 u) `/ L6 ~' Y
福利方面,莉莉丝同样一生不输于人。今年2月,“莉莉丝AFK项目组发1.9亿分红,90名成员人均210万”的消息走红网络。最狠的是,莉莉丝员工是站着把钱赚了的。
+ ]) i6 O" a2 [5 x' e
2 H$ D7 B! {7 j5 x b+ o l, s最能加班的也不加班了 E9 W) U& T% Z2 h9 h! O5 |
6 m2 y' J0 |, r5 q; K' E
所以,真不怪腾讯工作室对自研创新热情不高,创新是需要钱、需要人堆出来的。+ H6 Y5 n+ u1 }# q
4 ~7 n* M" D2 t0 [5 ^& w除了没有KPI的NExT Studio,天美、光子、魔方、北极光,哪家腾讯工作室敢All in创新?真All in了,谁来养活团队?不如加大投资,让成本更低的外部团队试错垂直品类,远比自研来的稳妥。
/ z7 t; |* c1 s% V3 N, W7 C% a" O; ~$ }# A o4 C* r5 m$ w, X
创新是打破内卷的良方,但创新可遇不可求。# V, C0 C& N- P/ w) I
5 {5 r x; C. l4 F) y% W! v/ u, A
在没有十足把握的情况下,即便卷不起,游戏公司还是得继续卷下去,因为精品化时代至少是公司、员工、玩家能共赢的时代。
. d$ b/ s8 E7 E+ B: O0 E& B- v% a" Z2 L7 H) Z
各家公司内卷风格看似千差万别,其实都是追求给员工创造更好的环境,使其能更为高效地输出好产品,让玩家得到更好的游戏体验,更乐于付费。9 M- U# c q7 t5 @/ U" u
2 d2 c; _+ V# |, z5 P2 v5月29日,一名自称腾讯员工家属的匿名用户在内部论坛KM发帖子称,光子工作室群加班常态化,并发出振聋发聩得一问:“在腾讯没有生活,真的是理应如此?”* I: l4 J7 f( r) G1 ^6 e. x$ i
% Z; d# U4 z8 l) O* {2 G
一个星期后,光子正式下发通知,要求各部门遵守“周三健康日”规定,且其余工作日必须晚9点前下班,以及禁止周末加班。如若违反,违规团队一个月内不得加班。" O5 c! E# n9 Y! @. b' W
0 L0 z6 T* L% A! F+ y e3 c你很难想象,如此严厉的防加班规定,是曾经靠着“人停机不停”“三班倒连续工作”,在吃鸡内部赛马中拔得头筹,造就今天《和平精英》伟业的光子所发出的。
; k# { e/ b5 O
8 z: F& t# s; c' E/ E游戏市场规模和游戏用户规模的持续扩大,手游和H5游戏领域已成为越来越多游戏企业布局的重点。如您对手游H5联运感兴趣,溪谷将为您提供手游H5双平台系统助您快速抢占游戏市场份额,详情请添加溪谷售前工程师微信13270282266咨询。; r$ r) s8 e& Z/ \: o( d
( N1 `0 s6 f+ v" L5 D
+ w7 i3 I' E: ^. J9 r/ ]4 P) Q
& C+ L& e" u; F" e7 r+ s) ?+ v! b! _6 w
8 n& e7 Z0 E; y) I D, m6 l原文连接:http://www.szw86.com/thread-8050-1-1.html |
|