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说明:本书是我大一的时候新华书店买的正版书,现在大二,看了一章,还很新的,9成新吧。第一章2、3页的里面写了几个字,其他的都全新的。如有需要可与我联系,接受小刀(含1CD)
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名称:C游戏编程从入门到精通(第2版)
编号:4960
ISBN 7-03-015751-6
著译:浦滨
日期:2006年8月 第1版
印数:3000
定价:39元
开本:16开 平装
页数:432
印刷:黑白
介质:1本书(含1CD)
内容提要
本书讲述如何进行游戏编程的详细过程,系统地介绍了基于C/C++环境游戏设计与开发的方法和技巧,内容全面并相互关联、渗透。以基于不同平台的游戏制作为背景,知识阐述与具体案例相结合,深入浅出,直观、实用、可操作性强;是一本集入门、深入到精通C/C++游戏编程的综合图书。该书将大学计算机及大量相关专业课程的知识运用到游戏编程的实践中,并详细诠释计算机及其他专业课题,内容涉及计算机硬件、软件等方面的编程技术。具体内容包括:图形绘制、动画实现、中文显示、文件调用、内存使用、声卡控制、中断和内存驻留技术、接口技术、数据库实现、简单病毒、界面技术等,并且配以大量源程序以及程序注释,对所涉及理论进行充分的讲解和支撑。本书根据大学C/C++语言教学需求,适合高校计算机和数学相关专业师生。对于C/C++语言的初、中级用户,业余爱好者学习与培训,以及有一定软件开发经验的程序员、专业技术人员也有很好的借鉴和参考价值。随书光盘内容为书中实例的源代码及可执行程序。 |
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