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2006中国网络游戏 A~Z(上)
自从网络游戏进入中国点燃了”全民参与”的激情后,游戏圈仿佛就像是活色生香的娱乐圈.它的美丽在与即使你对游戏好无兴致,也能在那五光十色的游戏圈里找到自己喜欢的趣味.在这里我门用26个字母写下了2006年中国网游的不完全备忘录.希望勾起大家在那一年的回忆.
A 安其拉
从来没有这么多玩家在一款游戏中关注同意件事.<<魔兽世界>>做到了.当魔兽世界在其1.09版中加入了安其拉开门的世界任务时,全国的魔兽世界玩家都开始狂热.他们中甚至有很大一部分人没日没夜的收集开门任务所需的材料,而魔兽世界服务器也因为这个任务的出现而不停当机.有时你会怀疑这个世界怎么了?为什么会有人会为 了一些虚拟的荣誉而牺牲自己的现实生活,但这个世界就是这么荒唐,虚拟和现实不是每一个人都能分开的.沉迷也不是一天就能解决的.
B暴力
虽然说人在江湖飘,谁能不挨刀,但是今年游戏圈的行业暴力却多了点.某游戏公司刚在9月初制造了响彻整个游戏界的”通缉令”后,又在10月初的黄金周后暴出了”高跟鞋事件”.鞋跟敲在了员工的头上,虽然这些事起因不同.有的只是单纯的原子劳资纠纷,可事情闹这么大,当事人都拼了命,想必也是另有起因吧.
C抄袭
“抄袭”这个词在2006年一再被提起.所谓天下文章一大抄,某少年作者抄袭抄的理直气壮,抄出了榜样的力量.虽然所有玩过<<马里奥赛车>>和<<炮泡堂>>的玩家看到国内厂商推出的类似游戏都会有种似曾相识的感觉,甚至有国外开发商打上门来,但只要能赚到钱别的似乎也就不那么重要了.其实,我们到不是想谴责抄袭,只是国内的开发者就不能搞一点有创意的东西吗?
D丁贝莉
九城在chinajoy上开了5个发布会.征途网络为了抄袭<<征途>>整整写了几十万字的新闻稿,但到头来chinajoy的万千宠爱都聚集在一个人的身上,她叫丁贝莉.那些作秀的明星和showgirl大概都不服气,论名气外貌哪点不如她?可这是个平民偶像的年代,超女好男而都在一夜之间红透,所以出了一个丁贝莉也无须诧异.不管她是被背后黑手抄红还是网友们起哄捧红的,总之关于chinajoy记忆似乎只剩下这个不喜欢笑的女孩.
E EQ2
当SEQ和它的<<无尽的任务2>>EQ2征服全世界时却始终无法征服中国.凭良心说,EQ2的游戏质量并不差,游戏橘子的运行能力也不是一无是处。但他们一方面运气不好,遇到了盖世网游《〈魔兽世界〉》而且还找了一群糟糕头顶的翻译人员。所以当玩家在游戏中遇到说“车轱辘”话的高等精灵时,他们觉得还是到《〈魔兽世界〉》做个暗夜精灵比较哦靠谱。谁说翻译质量不能决定一个游戏?EQ2就是榜样。
F复制
打开一家热门网游的游戏论坛,关与某游戏GM复制,盗卖装备的“谣言”遍地皆是,游戏运营商一般会众口一词的说这是毫无根据的谣言。不过至少有的列外,盛大网络的一为前副经理出来坦白,身居高位,月薪过万的他也复制,盗卖过传奇装备。有这样的列子。玩家更会觉得世界上没有善良的GM了。谣言往往不是空穴来风,总是有点凭据的。
G过劳
“过劳”这个词以前属于那些工作狂似的白领,现在则成了舆论网络的罪状之一。玩网游病倒,死人的新闻已经越赖越邪呼了,也不知是不是记者故意的。为了说明网游害人,被访者在描述自己不堪忍受的各种病症外,无一列外的将责任推在了游戏上。逻辑很简单,游戏玩得生病,不怪游戏怪谁?要是接受采访的还有家长 节目就更没法看了。我们就一起祈祷这种节目少一点,当事者的素质高一点吧。
H海外
国内市场打的不可开交,一些厂商的眼光投向了海外。金山靠一个“武林传奇”在越南发挥剩余价值。没想到赚头不小。还培养起来了越南的“盛大”,现在,国内已经成立了专门的咨询公司负责向海外推广中国的网络游戏。受其鼓舞,越来越多的内地游戏厂商也开始向我过的台湾输出网络游戏,虽然那里不算海外。可好歹是进军了另一块市场。你的游戏转以下内码就能开服务器,何乐而不为。
I IGE
两年前的中国网络游戏界,虚拟金币,物品交易都是不可公开的禁忌,所有的游戏运行商都在爱“严厉打击”各种虚拟交易黑市。但进入2006年,随着IGE等外资虚拟交易网站的纷纷出现。其中买卖做得大的甚至开始惯名电子竞技比赛。在网络游戏中做起了广告牌。而网游运营商也开始默许虚拟交易的存在。或许他们也发现这些家伙的存在对自己的运营并没有影响,甚至能提高在线人数。反正人家公平交易,不忽悠人,那和乐而不为呢?
J 街道大妈
雷军说,〈〈梦幻西游〉〉之所以能成功是它能让人体会到“道大妈式“的情怀。每个游戏中的人不但乐意帮助别人也通过这些友善的行为感觉到自己是其中不可缺少的一部分。如果说这就是〈〈梦幻西游〉〉创造百万在线人数的秘诀,那么雷军一定十分渴望金山的〈〈水浒Q传〉〉和〈〈大话春秋〉〉能超越网易的辉煌。但在年末时看过去。〈〈梦幻西游〉〉还是那个〈〈梦幻西游〉〉。难道就是它里面的街道大妈受欢迎?
K 卡卡
你不要以为我在说球星。我说的是卡卡,意识是卡卡卡卡。。。随着运营商手里的网络游戏越来越多,服务器的质量也越来越差。如果一个运营商的新游戏公测了,那么它运营的老游戏网速就会卡的你无法忍受。而运营商也自有高招,这边卡不要紧,新服还在开。新服总是不太卡的吧?说白了,这都是些拆东墙补西墙的手法,一次两次到也罢了。老这么干,玩家就要去主城里游行了。
L离职
现代人往往在自己的第一份正式工作岗位上停留不超过两年。这是“立志学家”的理论。但它却不能用于今年的网络游戏业,在即将上市的公司内,工作超过五年的中高层主管频繁离职仿佛说明了些什么,其实那些公司并没有我们看上去的那么风光,人性化。也许只有身在网络游戏产业顶端的人才能感觉的这个行业的弊病和不足。当然这个圈子其实是小圈子,大家走马灯式的你来我往,其实依旧抬头不见低头见,变化的只是职位而已。
M 木马
〈〈魔兽世界〉〉的游戏帐号大概值多少钱
?笔者认真算了算。一个最高的帐号最多也不会超过五百元,远远低于〈〈征途〉〉,〈〈传奇〉〉等大款游戏的帐号,但就是这样一些装备绑定,价值不高的帐号却引来了职业黑客集团通过木马寄生,UI插件修改,论坛数据寄生等方法发动了中国网游历史上第一次大规模的盗号行动。一时间服务器里哀号一偏,九城也忙的浇头懒耳。其实市场越大,风险也越大。今年几次大规模盗号事件莫不是由此而生的。
N 内测
检索各大游戏网站,你会发现关于某游戏难产的蛛丝马迹越来越多。一款2005年春季内测的游戏往往托上一年多才正式商业化运营。在2006年,处于内测阶段的游戏越来越危险,一方面他们可能因为各种各样的原因很难通过审批。一方面抢档期,上不了也要上的思想依旧盛行。对于多十几岁的玩家来说,他们不明白这些游戏为什么会这样。其实除了内部人士,外人还真闹不清运营商们卖的是什么药。
O 欧洲
有人曾预言,欧洲的网络游戏进入中国会带来另外一种冲击。实际上2006年的中国网游市场上只有〈〈EVE〉〉一款制造火了起来。传闻中的〈〈柯南时代〉〉没有进来,组织了一次中国远征军的〈〈黑暗与光明〉〉也没有下文。其实这一年,值得关注的还是北美网游。〈〈龙与地下城ONLINE〉〉好歹也在中国立足了,同出一族的〈〈魔戒 ONLINE〉〉又意气分发而来。可不论怎样,除了魔兽世界,其他产品大概荏苒无法成为中国网游市场的主流。
P 泡菜
当〈〈魔兽世界〉〉创造了中国网络游戏的第二次神话时。也宣告了第一次神话的完全破灭---中国玩家口口声声的说讨厌泡菜(韩国网络游戏)。但却一直不得不吃。随着网游市场的发展,“汉堡”(欧美)和“拉面”(国产)渐渐多了起来,一些先天不足的韩国泡菜只能漫漫走出中国的舞台,除了〈〈神泣〉〉在年末有所反弹。韩国游戏似乎离我们的主流越来越远。其实这是一件好事。只有当一个市场成熟起来才回出现这样百家争鸣的格局。 |
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