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对最近各大网络魔兽1.21改动的评论
最近各大游戏网络皆传出了关于WAR3冰峰王座的改动,有的还叫改动,估计是专业人士预测的.有的就是扯淡的,基本上照那样改完就不是这个游戏了.
最流行的改动说法是这样的:
人类:
农民生命从220增加为260但战斗召唤时间从45S降为30S
火枪的基础伤害-1,生命从505上升为525,消耗金币从205上升为210
女巫减速的释放间隔从1S上升为15S
飞机的视野从白天/晚上1800/1100上升为2000/1200
坦克工程伤害-6对空伤害+3
破击炮生命从380上升为400
骑士的建造时间从30S降为26S且基础攻击从51上升为52
风暴战锤木材消耗从225下降为175
圣骑士的敏捷从13上升为15
血法师的烈焰风暴耗魔从135降为125
兽人:
兽人步兵造价从200上升为205
巨魔猎头HP从350上升为370但狂暴巨魔HP不变
粉碎者木材消耗从50上升为60
撒满的基础魔法从200上升为250
牛头人图腾建造时间从70S下降为50S
巨魔再生金币/木材消耗从100/100下降为50/50
撒满专家/大师训练时间从60S/75S下降为55S/70S
巫医专家/大师训金币消耗从100/100下降为60/60
治疗守卫耗魔从200下降为180
不死族:
石像鬼金币消耗从185下降为170
绞肉车基础伤害从70上升为72
女妖基础生命值从285上升为300且基础移动速度从270上升为280
雕像金币消耗从200下降为185
破坏者基础防御从3下降为2但魔法恢复从-3上升为-2
骷髅战士/骷髅法师HP从180/230上升为215/270但基础伤害从13/10下降为10/8
吞食尸体金币消耗从75下降为50
食尸鬼狂暴升级攻击速度奖励从25%上升为28%
邪恶力量升级金币消耗从125/200/275下降为100/175/250
腐臭蜂群魔法消耗从110下降为100
暗夜精灵:
树妖基础伤害从16下降为15
角鹰兽金币消耗从160下降为150
精灵龙基础防御从0上升为1
山岭巨人生命恢复速度从1.5上升为2
猛禽德鲁依移动速度从270下降为260但风暴之鸦形态基础伤害从34上升为35
月亮井木材消耗从40上升为45
哨兵升级金币消耗从100/100下降为50/50
月之护甲升级金币消耗从125/175/225下降为100/150/200
嘲讽的释放间隔从15S下降为12S
精灵之火魔法消耗从45上升为50
飑风魔法消耗从150上升为175
另外四个族各加一个英雄,但是暴雪好象说过竞技打法是不会加.而且我看了新加的英雄觉得个人素质\对全军影响都要好于现在的英雄.这样恶魔猎手,大法师都没有人用了.而且有很多技能过于BT,最变态的是一个光环(暴击光环)是加全军暴击率的,这样下来实在是没法打.不说也罢.以上的改动还是值得一评,因为有很多也许会成为现实.
以下是我队变动的看法:
人类:
农民生命从220增加为260但战斗召唤时间从45S降为30S (竞技一般是1V1,地图比较小,这对开分基地不会有太大影响,只是其他族的骚扰会很困难.不明白的改动)
火枪的基础伤害-1,生命从505上升为525,消耗金币从205上升为210(这样改总体性能基本没有变化)
女巫减速的释放间隔从1S上升为15S (这个是对人类,或者是我们的SKY流的极大的限制,这样一来女巫的减速只能一放一,实在是不划算,是否可以改成减速效果减弱些)
飞机的视野从白天/晚上1800/1100上升为2000/1200 (一般不研究这样的问题)
坦克工程伤害-6对空伤害+3 (这样改坦克的BUG式的拆家流就得到了很好限制,不知道它是否会因此取代飞机成为人类对付毁灭的主要工具)
破击炮生命从380上升为400 (不建议,小炮的攻击力和速度都是很优秀的,这样改是不是造价应该高点)
骑士的建造时间从30S降为26S且基础攻击从51上升为52 (骑士应该改了,四大地面终极兵属它垃圾,这样改合适)
风暴战锤木材消耗从225下降为175 (十九已经强的没话说,还要加强?,但其实到这个时候人族木头不缺,也不在乎这点木头,但始终是加强,不建议)
圣骑士的敏捷从13上升为15 (跑的事慢了点,值得考虑)
血法师的烈焰风暴耗魔从135降为125 (这样微小的改动似乎不会影响战局,毕竟用血法还是烧)
兽人:
兽人步兵造价从200上升为205 (从各类比赛中看不出兽前期厉害到哪里去,为什么要改变造价?)
巨魔猎头HP从350上升为370但狂暴巨魔HP不变 (血的增加,而且是20似乎过于低估了猎头的劣势)
粉碎者木材消耗从50上升为60 (平常用到粉碎时候一般兽不会却木头吧?,当然这样骚扰兽族的农民显得更有效)
撒满的基础魔法从200上升为250 (还算有用的一个加强,是否可以加强它的趋散能力?)
牛头人图腾建造时间从70S下降为50S (牛头使用是四大地面兵使用几率最少的,因为还要单独弄出个建筑很是麻烦,这样改它的冷板凳命运也不会有很大改变)
巨魔再生金币/木材消耗从100/100下降为50/50
撒满专家/大师训练时间从60S/75S下降为55S/70S(这个技能是魔兽中最恐怖的,时间长点也应该,这样改一共少了10秒好象在千变万化的战争中没有什么实质意义)
巫医专家/大师训金币消耗从100/100下降为60/60 (这个改动很应该,巫医在这个年代基本没有人用了,个人认为它的插照明棒还算有用,初级就有,可以很好的观察局势变化)
治疗守卫耗魔从200下降为180 (和血法的改动一样,基本没有用)
不死族:
石像鬼金币消耗从185下降为170 (巨大的加强,这个难道就是暴雪对次次都减弱毁灭饿对不起不死族的忏悔?改成180就可以,改这么多,那空中霸王就更吓人了)
绞肉车基础伤害从70上升为72 (绞肉车的总体性能是差于粉碎,不能因为它可以运尸体就有差距,所以这个改动可以接受)
女妖基础生命值从285上升为300且基础移动速度从270上升为280 (这个是大众的要求了,完全可以接受,只是不知道以后女妖能不能摆脱板凳)
雕像金币消耗从200下降为185 (呵呵,又是一个巨大的加强,加上第一个变动,不死可以考虑纯天空战术_石蟓鬼加毁灭)
破坏者基础防御从3下降为2但魔法恢复从-3上升为-2 (说不清楚是加强还是减弱,毁灭之球的时间长了3/1,多恐怖啊,不建议)
骷髅战士/骷髅法师HP从180/230上升为215/270但基础伤害从13/10下降为10/8 (娱乐改动,不加评论)
吞食尸体金币消耗从75下降为50(这个加强是对中期了,不缺钱的不死不会因此而强大,可以考虑)
食尸鬼狂暴升级攻击速度奖励从25%上升为28% (这个变动加上第一个变动就是对天地双鬼战术的巨大强化,实在不敢苟同)
邪恶力量升级金币消耗从125/200/275下降为100/175/250 (这样或许可以改变以往竞技中只在乎兵多少而不关心级别的想法,可以考虑,其他族都可以变动)
腐臭蜂群魔法消耗从110下降为100( 应该的,它的这个技能用的最少,平衡也是暴雪的希望)
暗夜精灵:
树妖基础伤害从16下降为15 (NE的一路改弱让人担心,作为NE的万金油兵种,虽然只有一,但是也是很大削弱,不 建议)
角鹰兽金币消耗从160下降为150 (角赢是魔兽中最被动的兵,都是看人家出才出现的,钱减少也许应该,毕竟它是不能对地的)
精灵龙基础防御从0上升为1 (小小的加强,一般它都是当对付摸法的球用的护甲已经12稀罕你那一点吗?,其实没有什么作用)
山岭巨人生命恢复速度从1.5上升为2 (和对兽族猎头的看法一样)
猛禽德鲁依移动速度从270下降为260但风暴之鸦形态基础伤害从34上升为35 (可以看出吹风已经过去了,这个改动完全是让吹风成板凳兵-1)
月亮井木材消耗从40上升为45(NE前期缺少的就木头!,真不知道这样改动为什么,如果改成35还可以考虑,这样是最不能接受的)
哨兵升级金币消耗从100/100下降为50/50 (一个破技能那么对钱,应该的)
月之护甲升级金币消耗从125/175/225下降为100/150/200(同不死改动一样,可以改变护甲级别等科技因素的重要性)
嘲讽的释放间隔从15S下降为12S (这个怎么不一起写在山顶改动那,完全可以理解的改动,这么贵的怪物应该改改)
精灵之火魔法消耗从45上升为50 (可以看出吹风已经过去了,这个改动完全是让吹风成板凳兵-2)
飑风魔法消耗从150上升为175(可以看出吹风已经过去了,这个改动完全是让吹风成板凳兵-3)
综合:人族的改动不大,在这个人族越来越优势的魔兽世界,不会产生过多的影响.兽族加强多于削弱,好象是符合大众心声,其实仔细看才明白加强的基本是没有用的东西.我现在怀疑这个变动的设计者是位不死玩家,如果真的这样改那不死无敌了.NE总体是削弱了,虽然大赛中NE的人最多,但是顶尖人越来越少,这样的削弱是不公平的.尤其是对风德,还不如把这个兵种直接去掉干脆. |
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