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2007,想在游戏中看中国的红吗?

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发表于 2007-1-6 20:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从《行会战争》到《激战:Nightfall》  
  



   一旦网络游戏的制作被更多的资金控制,那么它就会改变原来的纯真,必须服从资金主人的意志,成为新的聚财工具。

   2000年,美国加利福尼亚,Pat Wyatt, Mike O'Brien和Jeff Strain怀着遗憾和理想,离开了曾经无比亲切的暴雪。作为Battle.net(战网)的创造者、《星际争霸》《暗黑破坏神》的程序开发、《魔兽争霸3》的程序主管和3D引擎开发,他们唯一的希望就是做一个颠覆性的游戏,展现最激烈的战斗,并用最科学的游戏方法体现最公正的实力。于是他们把新的游戏公司命名为“竞技场”(ArenaNet)。

   我们不得不遗憾,假如他们还留在暴雪,以Battle.net(战网)为核心理念的战场系统会达到一个什么样的高度。

   可惜历史没有假设。





10年前,Mike O'Brien、Jeff Strain和Pat Wyatt和我们大多数人一样,是热血的游戏青年

2005年:《行会战争》风靡欧美

   2005年1月1日,沉寂5年之后,《Guild Wars》全球发行了,中文名直译为《行会战争》(少数译作《公会战争》)。

   作为一款用心开发的野性大作,《行会战争》鄙弃了一切抄袭,采用了许多极其创新的概念,比如独立激烈的PVP内容,科学的天梯排名和公会对战,多变的主副职业搭配,20级到顶的扁平化体系等等。这些概念在一上市就引起了广泛的轰动,使其在半年内销量超过100万份。第九城市也正是基于这些先进和独有的游戏理念,才决心签下这款大作,以保持自己的市场领先地位。



《行会战争》浓郁的西式风格

   同一年,《行会战争》在台湾开始运营,并改名更加现代和动感的名字——激战(GW)。

   激战(GW)在游戏初期使用了极其西方化的风格,比如中古世界的设定,大块头战士,大嘴巴美女等。在欧美地区取得巨大成功后,为了进入中国市场,ArenaNet接受了第九城市的建议,努力使激战(GW)符合中国玩家的审美观念。


最早版本的《行会战争》,历经4年精进今非昔比

2006年:东西合壁,混血美女

   ArenaNet是一家非常有个性的游戏公司。它不像其它同行们用眼花缭乱的新产品轰开市场,急不可待地换回美金。

   它的内心依旧恬静,坚持自己当初的誓言——不受任何金钱的左右,依循自己的本能做想做的游戏。2006年春,ArenaNet推出了激战(GW)新的章节内容——《盟与敌》。《盟与敌》的推出极大的丰富了激战(GW)的美术和内容,大量东方元素的使用使得激战(GW)能迎合亚洲市场的品味,如俊朗的帅哥,苗条的美女,山水的场景等。2个全新的职业以及阵营战体系的加入,更加表明了激战(GW)的决心,要在这个市场上打下更深的根基。


   

2007年:看中国的红,体验Nightfall

   如同百年前的工业化革命让人类疾步前进,ArenaNet也建立起自己的生产车间,全功率运转——组建了2支制作队伍,轮番交替为激战(GW)增加内容。《激战:Nightfall》要增加更强大的个人战斗,更智能激烈的战斗体验,更科学完善的对战排名。这其中,就有中国团队的全程参与。

   红,是三章Nightfall的颜色,更是中国人的颜色。它红得深情,勇敢,富有层次,随着它的千变万化,灿烂到美丽的境界。那就是《激战:Nightfall》里不能缺少的颜色。

   你愿意在2007年,体验《激战:Nightfall》,看中国的红吗?

   

   当越来越多的人抱怨网游生命周期的缩短,而激战(GW)却在用不断突破的实干,打造出自己越来越年轻活力的面貌。这就是网络游戏“不老妖精”的秘诀。大师们还保持着10年前的创造激情,引领我们体验不断突破的新境界。
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 楼主| 发表于 2007-1-6 20:26 | 只看该作者
发这样的帖子我一点好处都没有。我也是从星际争霸和魔兽争霸这样的RTS游戏中出来的。我只是想介绍给你们一样有电子竞技色彩的激战。让游戏在对抗竞技中更加精彩
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发表于 2007-1-7 23:53 | 只看该作者
人各有所好,只是游戏哪个觉得好玩就玩贝,单机我只爱魔兽---
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发表于 2007-1-8 13:26 | 只看该作者
制作者也是人,必有七情六念
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