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魔兽MBA-商业成本 一
很多人专职或者兼职进行一些商业活动,无非两个目的:增加收入或节约开支,比如在为了多卖一点钱而在频道里叫卖,或者为了少花一点钱而在频道里叫买。但是很多人并不知道什么时候该去经商。
从事商业活动,哪怕只做一笔生意,首先要做的就是了解自己的成本。如果不知道自己成本,很多时候玩家只能在表面上赚钱或省钱,而在事实上亏本。
企业的成本包括固定成本和变动成本,比如我们开一个店,固定成本包括房租和员工工资等,变动成本主要包括随着营业量变动的成本,如原料消耗。wow没有企业,经济的基本单位是个人,因此没有变动成本这个概念。
也许有人会觉得奇怪,wow的东西都是白来的,那里来成本一说?其实,wow的一切活动和一切物品都是有成本的,想要经商,就必须要考虑到各种成本。
Wow中,个人商业活动的成本包括:
1. 固定成本。Wow没有租金等固定支出,因此固定成本只有一个,那就是点卡成本。虽然点卡是游离于整个wow经济体系之外的东西,并不能算做wow宏观经济的一部分。有很多玩家把点卡纳入wow的宏观经济体系,这是不对的,点卡并不能改变wow总体的商品或者货币保有量,而只能通过体系外的经济交换重新分配wow的货币分布。但对于玩家个人而言,点卡仍然可以算作所有活动的最基本成本,因为在任何时刻,点卡和金币都是可以找到某种对应关系的。
假设在某服务器,点卡的交易价格是460G,也就是说每小时点卡价值大概是7G,符文布市场价是1.2G/组。某玩家想省钱,他希望1.1G收购1000符文布。我们知道,如果玩家一直在主城叫买,只要价格不离谱,他是一定能收购到的,只是收购的速度会慢一点。假设按照1.2G/组玩家一小时可以收购200组,按1.1G玩家每小时只能收50组。我们算算,玩家收购1000组符文布可以节约多少钱。表面上看,到收购满1000组为止,玩家节约了100G。但是玩家多消耗的时间高达15小时,这15小时的点卡可以换成金币105G。因此,即使不考虑多花的这些时间,实际上这个省钱的玩家在这个过程中亏了5G。
请注意,我并没有把时间计算为成本。玩家的时间当然不能换算为wow的成本,但即使不考虑点卡的成本,为了节约少量金币而浪费大量的时间进行收购或者销售,无疑是不值得的。把握收购/出售的价格和消耗时间的平衡,是玩家进行商业活动时必须要考虑的问题。
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