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游戏业未来卷向何处
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% t1 A" t3 F! J7 W0 f) l5 {卷了一年多后,游戏行业快卷不动了。 y/ x8 Q- p5 U6 V2 t
* s( \/ X8 _; Y0 N( b! B《2020~2021网游行业人才招聘报告》发现,超过100人的游戏公司,岗位招聘需求都在涨,特别是2000人以上的大厂涨得最凶,幅度达到77%。规模低于100人的游戏公司,岗位招聘需求都在收缩,唯独10人左右的小团队,因为起点低,还有余力招人。8 b% A: ~4 Z9 `6 h- Y
$ {' h0 r4 F/ n- F& W+ y7 O0 B" ]中小团队哭爹喊娘,大厂其实也不好过。0 z7 t+ Q+ [% H, \
8 n. Z! y' V) D$ o5 C! Z据了解,某大厂明星工作室在核算了薪酬、福利等支出后发现,工作室维持一个程序员的整体成本已经达到200万。
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一个项目好说歹说几十号人,又不是每一款游戏都有王者、吃鸡、梦幻、原神的命,对于大厂而言,摆在面前的问题一点也不比中小团队轻松:你得做出月流水多夸张的游戏项目,经过层层扒皮后,才能养活人均“百万富翁”的研发团队?9 e% W* x. j% P3 N" C$ Y
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卷到最后,老板和制作人在可怕的成本枷锁下,立项方向只能放弃、放弃、放弃。失去研发创作自由的“卷”,真的很有意思么?4 d* W" z }( O G) P% u& |
) R- L; _. {* V- Z A! ~5 G内卷潮中,无人幸免% V; |& a, w9 ]# `+ f; X% f
' M9 c2 o/ f2 E- D: y6 j" Z行业立项标准是有说法的。4 d4 K& M8 E2 Z: Q" T9 }# x' k
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2020年,西山居CEO郭炜炜就说,MMO立项成本1亿起步、2亿也不意外。同样是去年,腾讯内部单个项目立项成本已经以“亿”为计量单位,1亿是底线、2亿很常见,再战略重点一些的3A级战略项目,超级加倍到4、5亿毫不稀奇。$ X$ A& A' s! W! l, {" O
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正是因为满分完成了2020年游戏行业“高考”内卷卷,《原神》成为了业内的模范生。按照米哈游创始人兼总裁大伟哥的说法,上线前《原神》开发三年耗资1亿美金。
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* |% U; q: z6 _& ?5 ]而在公测的第一个月,Sensor Tower算了笔账,发现《原神》首月单在iOS端就赚了2.45亿美金,瞬间回本,甚至翻番。
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由于《原神》的巨大成功,在一次交大硅谷校友会组织的对话活动上,米哈游创始人兼CEO蔡浩宇透露,2020年米哈游营收已经突破50亿元,收入直接同比翻番。 c2 }7 X) Y6 N6 i! O
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强大的财力赋予了米哈游继续拉高行业内卷门槛的底气,腾讯甚至都成了米哈游加速的“牺牲品”,2019年米哈游总裁大伟哥就骄傲的称,“不含奖金,米哈游年薪超百万的人才超100人”,到了2021年米哈游巨额现金在手,可以说已经有了无视巨头的实力。
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/ O8 L \0 @8 ^9 C& t今年3月,两名腾讯前员工甚至因为入职米哈游,被法院判决违反竞业协议,向腾讯赔偿超百万元。7 J$ q1 M% u9 Q0 \/ r- y/ S
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腾讯的人都挖的动,还是有竞业协议的高端人才,可见米哈游的扩张速度多惊人。事实到2020年底,米哈游公司规模已经达到2400人,相比2019年增加了1000人。
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1 y w% p$ h0 z: O5 Z) O9 V增加1000人什么概念?要知道,被视为腾讯未来最大竞争对手的字节跳动,其游戏负责人严授在2020年豪言壮志扩容游戏团队,目标也是1000人。
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有趣的是,字节跳动大张旗鼓进军游戏领域,恰恰是游戏业内卷的开端。
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2019年,由于字节跳动大肆招人的举措,腾讯、网易等大厂都上调了校招的薪资标准。. _; m( |2 M: h5 ?, Q, ^
$ U1 |. Q* N7 Q$ i5 z2 {今天许多人不知道的是,字节跳动与腾讯早年曾有过一段蜜月期,创始人张一鸣甚至在腾讯内部演讲过。; s7 m3 D+ E, ^9 _( E9 D/ d7 m
+ K% v' c8 @, i1 ^同样,字节跳动组织结构很大程度上也参照了腾讯,包括制度、福利都有很明显的腾讯痕迹。按照知情人士的说法,同种岗位腾讯薪资水平+25%,就是字节跳动的薪资水平,卷得光明磊落、大大方方。. W( n u6 l8 K+ b( {2 \" ?% y
/ L& l {: B" q字节跳动是内卷两大流派之一“金钱派”的主要代表。! A7 |, H3 n, C0 R: i- w
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由于字节跳动很像腾讯(这也是腾讯提防字节跳动的原因),这一流派其实也可以称之为“腾讯派”。该流派的作风是,没有什么内卷问题是钱解决不了的,如果有,那就是钱给的还不够多。0 h6 ]- ]/ o: R4 {6 R1 s
/ B! a. p4 c ^# a5 @. D- x得人心者得天下) T- P7 a& D. B! `. _- j/ {- E
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另一种内卷流派是“福利派”。他们同样需要金钱支持,但多打感情牌,主张走心,以一批新锐上海游戏企业为代表,如莉莉丝、心动等。
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$ n8 R: I1 _# j5 y前腾讯员工入职米哈游被告事件发生后,心动CEO黄一孟曾上知乎批判了一番竞业协议,认为限制人才流动有害无益。
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黄一孟的确有说这话的底气。2020年9月,心动发布全新的“离职致意金”,主动辞职的员工也能拿到6个月的工资,后来,没有竞业协议、拒绝996、无限假期等心动福利为全行业熟知,给他们招人带去了很大便利。4 k# y+ {* K5 ] z' H2 Y* u; @% w
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所以从2019年底到2020年底,心动研发人员从806人增至1355人,也正是这一年,光工资心动就多发出去3个亿。
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福利方面,莉莉丝同样一生不输于人。今年2月,“莉莉丝AFK项目组发1.9亿分红,90名成员人均210万”的消息走红网络。最狠的是,莉莉丝员工是站着把钱赚了的。) f8 X _! W, o9 m$ O# b
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最能加班的也不加班了! u- V3 I# T! y9 W
+ L" K8 Y) ]! X( \5 t所以,真不怪腾讯工作室对自研创新热情不高,创新是需要钱、需要人堆出来的。, R9 M$ v% v. Z9 d; f# V( H! L* z i
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除了没有KPI的NExT Studio,天美、光子、魔方、北极光,哪家腾讯工作室敢All in创新?真All in了,谁来养活团队?不如加大投资,让成本更低的外部团队试错垂直品类,远比自研来的稳妥。, U9 A/ y* ?5 u: k6 p
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创新是打破内卷的良方,但创新可遇不可求。
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4 |5 A, O/ z* i在没有十足把握的情况下,即便卷不起,游戏公司还是得继续卷下去,因为精品化时代至少是公司、员工、玩家能共赢的时代。8 r+ c( m+ k/ A8 W0 j2 ~
- z+ q2 i1 X/ z' @0 P5 m各家公司内卷风格看似千差万别,其实都是追求给员工创造更好的环境,使其能更为高效地输出好产品,让玩家得到更好的游戏体验,更乐于付费。" `9 v/ N, u2 |6 ?
! r7 X1 A+ c) A D0 o5月29日,一名自称腾讯员工家属的匿名用户在内部论坛KM发帖子称,光子工作室群加班常态化,并发出振聋发聩得一问:“在腾讯没有生活,真的是理应如此?”3 Q, [" P0 ]. i' H, P$ |
1 B' z; w, V' I/ @一个星期后,光子正式下发通知,要求各部门遵守“周三健康日”规定,且其余工作日必须晚9点前下班,以及禁止周末加班。如若违反,违规团队一个月内不得加班。
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+ n w. c4 D( R$ a- X- G) C你很难想象,如此严厉的防加班规定,是曾经靠着“人停机不停”“三班倒连续工作”,在吃鸡内部赛马中拔得头筹,造就今天《和平精英》伟业的光子所发出的。- z; Q" _3 @( d+ I
( K( P$ b: |/ l8 c# O0 _6 a7 K+ x& d游戏市场规模和游戏用户规模的持续扩大,手游和H5游戏领域已成为越来越多游戏企业布局的重点。如您对手游H5联运感兴趣,溪谷将为您提供手游H5双平台系统助您快速抢占游戏市场份额,详情请添加溪谷售前工程师微信13270282266咨询。; V' ?$ Z* l. C2 | h, E
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