) f7 R) O/ u2 {$ V+ F, L行业立项标准是有说法的。 . K: R5 g. A% Y, O* x; c4 m# x6 S) f2 I1 k( x% Q) n" N. U
2020年,西山居CEO郭炜炜就说,MMO立项成本1亿起步、2亿也不意外。同样是去年,腾讯内部单个项目立项成本已经以“亿”为计量单位,1亿是底线、2亿很常见,再战略重点一些的3A级战略项目,超级加倍到4、5亿毫不稀奇。) U4 [) x0 I! d1 i Q
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正是因为满分完成了2020年游戏行业“高考”内卷卷,《原神》成为了业内的模范生。按照米哈游创始人兼总裁大伟哥的说法,上线前《原神》开发三年耗资1亿美金。 5 @" P. L- V: t. z3 [/ t% j. ^ 8 t$ k7 X% }$ r, s5 `0 {! E# }而在公测的第一个月,Sensor Tower算了笔账,发现《原神》首月单在iOS端就赚了2.45亿美金,瞬间回本,甚至翻番。 ; q$ W2 F: c; d# x% ?) l* y- j! C& [/ X. V3 [
由于《原神》的巨大成功,在一次交大硅谷校友会组织的对话活动上,米哈游创始人兼CEO蔡浩宇透露,2020年米哈游营收已经突破50亿元,收入直接同比翻番。7 P4 Z% D" F- q9 U& X( q- F
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强大的财力赋予了米哈游继续拉高行业内卷门槛的底气,腾讯甚至都成了米哈游加速的“牺牲品”,2019年米哈游总裁大伟哥就骄傲的称,“不含奖金,米哈游年薪超百万的人才超100人”,到了2021年米哈游巨额现金在手,可以说已经有了无视巨头的实力。 0 o4 G* \0 P: }4 n ? : l* N7 U3 ~" }) |今年3月,两名腾讯前员工甚至因为入职米哈游,被法院判决违反竞业协议,向腾讯赔偿超百万元。 4 r: S ~( i- \! B- b# s: C& e! p) r# K" C0 x& q9 C
腾讯的人都挖的动,还是有竞业协议的高端人才,可见米哈游的扩张速度多惊人。事实到2020年底,米哈游公司规模已经达到2400人,相比2019年增加了1000人。 : z' P' R! Z6 S& Y9 s$ T+ x6 Y) N5 x9 p* }
钱能解决的问题不是问题' a' N9 j+ z7 W% q5 I4 ?
: V. Z9 K2 ~8 r+ e' \增加1000人什么概念?要知道,被视为腾讯未来最大竞争对手的字节跳动,其游戏负责人严授在2020年豪言壮志扩容游戏团队,目标也是1000人。( X4 ], S k k$ q$ Z
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有趣的是,字节跳动大张旗鼓进军游戏领域,恰恰是游戏业内卷的开端。7 U- _3 m3 V3 F# ], H: M7 W
8 ?& l E) B2 G% l- ]3 P2019年,由于字节跳动大肆招人的举措,腾讯、网易等大厂都上调了校招的薪资标准。 * p& b$ o: l8 T, y% I7 l5 w( T, V ' V" }4 m' ]/ Y: c! |4 j今天许多人不知道的是,字节跳动与腾讯早年曾有过一段蜜月期,创始人张一鸣甚至在腾讯内部演讲过。% a g* g- }' j
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同样,字节跳动组织结构很大程度上也参照了腾讯,包括制度、福利都有很明显的腾讯痕迹。按照知情人士的说法,同种岗位腾讯薪资水平+25%,就是字节跳动的薪资水平,卷得光明磊落、大大方方。 ( F% e1 U7 K* M/ m" v1 p/ m p' K* G$ t8 l; G; A; D
字节跳动是内卷两大流派之一“金钱派”的主要代表。 0 I1 @! Y- b( u+ n/ o+ J5 e$ q * i, ]! S) \* T# I# u, Q由于字节跳动很像腾讯(这也是腾讯提防字节跳动的原因),这一流派其实也可以称之为“腾讯派”。该流派的作风是,没有什么内卷问题是钱解决不了的,如果有,那就是钱给的还不够多。 ( I$ g7 @4 t d- z) p) e0 ~0 O: `0 E+ \+ W
得人心者得天下 ) _2 D6 G8 h. m8 O! y- D0 t( g" {; C. i0 p t+ H+ A5 l6 d0 Y K
另一种内卷流派是“福利派”。他们同样需要金钱支持,但多打感情牌,主张走心,以一批新锐上海游戏企业为代表,如莉莉丝、心动等。 4 |" H) L% f0 {; U- A# \ 5 u; X: G, v k& y& F6 B1 z前腾讯员工入职米哈游被告事件发生后,心动CEO黄一孟曾上知乎批判了一番竞业协议,认为限制人才流动有害无益。& L" _; h6 |3 G' m ?- U$ |- n
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黄一孟的确有说这话的底气。2020年9月,心动发布全新的“离职致意金”,主动辞职的员工也能拿到6个月的工资,后来,没有竞业协议、拒绝996、无限假期等心动福利为全行业熟知,给他们招人带去了很大便利。 2 g. \$ Z% P j- q' @ l; C+ F; K ' g" A& R1 m. a7 n0 Y( K# W: [9 E* b所以从2019年底到2020年底,心动研发人员从806人增至1355人,也正是这一年,光工资心动就多发出去3个亿。 1 o: J1 M/ A( s& c% v/ j! H; H! a6 K! _3 @2 c% ~: q# G
福利方面,莉莉丝同样一生不输于人。今年2月,“莉莉丝AFK项目组发1.9亿分红,90名成员人均210万”的消息走红网络。最狠的是,莉莉丝员工是站着把钱赚了的。 # c9 Z2 l; x6 d. |$ i% T* U2 S 3 H: ?# L2 A6 r最能加班的也不加班了 # e4 Q& Z) b: e1 t2 F 3 w4 ?$ l. M2 f* }* K所以,真不怪腾讯工作室对自研创新热情不高,创新是需要钱、需要人堆出来的。 : i/ B Y ^$ p& N4 U3 N& W" y6 u4 j 5 O/ J' K. j' b" s5 k0 d4 w2 Z除了没有KPI的NExT Studio,天美、光子、魔方、北极光,哪家腾讯工作室敢All in创新?真All in了,谁来养活团队?不如加大投资,让成本更低的外部团队试错垂直品类,远比自研来的稳妥。8 A# {7 }' d* X8 ^
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创新是打破内卷的良方,但创新可遇不可求。 : K1 b5 G8 b I( E" T& h# y, }% x- g+ K0 L4 d
在没有十足把握的情况下,即便卷不起,游戏公司还是得继续卷下去,因为精品化时代至少是公司、员工、玩家能共赢的时代。 2 W6 R/ [4 O: u+ {8 ^: |2 s" Y5 P2 t( ^: W2 o0 j2 b1 m
各家公司内卷风格看似千差万别,其实都是追求给员工创造更好的环境,使其能更为高效地输出好产品,让玩家得到更好的游戏体验,更乐于付费。) S* k: W- x7 l- a6 O/ \
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5月29日,一名自称腾讯员工家属的匿名用户在内部论坛KM发帖子称,光子工作室群加班常态化,并发出振聋发聩得一问:“在腾讯没有生活,真的是理应如此?” 4 r6 b* h0 u/ i; S" q# j& s- {" t7 \! V8 F6 z* j" R
一个星期后,光子正式下发通知,要求各部门遵守“周三健康日”规定,且其余工作日必须晚9点前下班,以及禁止周末加班。如若违反,违规团队一个月内不得加班。 ) b' {8 Y' l# t' _% Q; h$ v- ~ W9 q0 V& z! j- c$ h9 l; t
你很难想象,如此严厉的防加班规定,是曾经靠着“人停机不停”“三班倒连续工作”,在吃鸡内部赛马中拔得头筹,造就今天《和平精英》伟业的光子所发出的。 6 \1 e8 p7 ^) b3 t+ ? K8 y " K& v* _, z% s4 L游戏市场规模和游戏用户规模的持续扩大,手游和H5游戏领域已成为越来越多游戏企业布局的重点。如您对手游H5联运感兴趣,溪谷将为您提供手游H5双平台系统助您快速抢占游戏市场份额,详情请添加溪谷售前工程师微信13270282266咨询。 O ~5 g& O% H; w, M- `. }! a8 j7 X5 a( x4 W
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