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标题: 游戏业未来卷向何处 [打印本页]

作者: 横行无阻    时间: 2022-8-29 04:41
标题: 游戏业未来卷向何处
游戏业未来卷向何处( T. ~( ]+ T' D# V

# |9 K% P# U* I- o& a7 p' P卷了一年多后,游戏行业快卷不动了。4 ]4 W+ Y- E# o8 K% N
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《2020~2021网游行业人才招聘报告》发现,超过100人的游戏公司,岗位招聘需求都在涨,特别是2000人以上的大厂涨得最凶,幅度达到77%。规模低于100人的游戏公司,岗位招聘需求都在收缩,唯独10人左右的小团队,因为起点低,还有余力招人。
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中小团队哭爹喊娘,大厂其实也不好过。* a1 n" l6 C* T

# e: G  I( Q/ Q1 }* {0 I1 m3 `据了解,某大厂明星工作室在核算了薪酬、福利等支出后发现,工作室维持一个程序员的整体成本已经达到200万。
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一个项目好说歹说几十号人,又不是每一款游戏都有王者、吃鸡、梦幻、原神的命,对于大厂而言,摆在面前的问题一点也不比中小团队轻松:你得做出月流水多夸张的游戏项目,经过层层扒皮后,才能养活人均“百万富翁”的研发团队?9 P% Q7 T. `* L) a
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卷到最后,老板和制作人在可怕的成本枷锁下,立项方向只能放弃、放弃、放弃。失去研发创作自由的“卷”,真的很有意思么?) U- V8 ?: O4 K% F0 E

/ e. X* F. I; ]# E$ K0 {内卷潮中,无人幸免% r4 K3 n# k) [' Y& Q. i4 E

9 q3 Q; B2 F6 W; M  ?行业立项标准是有说法的。
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2020年,西山居CEO郭炜炜就说,MMO立项成本1亿起步、2亿也不意外。同样是去年,腾讯内部单个项目立项成本已经以“亿”为计量单位,1亿是底线、2亿很常见,再战略重点一些的3A级战略项目,超级加倍到4、5亿毫不稀奇。; d! l( T2 {" Z, q  Y& p" d" r% g

: ~- C% G$ f5 T9 `: f$ [1 p正是因为满分完成了2020年游戏行业“高考”内卷卷,《原神》成为了业内的模范生。按照米哈游创始人兼总裁大伟哥的说法,上线前《原神》开发三年耗资1亿美金。$ l, s( _/ ?0 F9 i$ `* }  r
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而在公测的第一个月,Sensor Tower算了笔账,发现《原神》首月单在iOS端就赚了2.45亿美金,瞬间回本,甚至翻番。% r3 P+ V: L/ t0 `9 O; F# P

9 g" u3 l# D! ^; Z5 Q  P8 V由于《原神》的巨大成功,在一次交大硅谷校友会组织的对话活动上,米哈游创始人兼CEO蔡浩宇透露,2020年米哈游营收已经突破50亿元,收入直接同比翻番。+ e, C- Q" {- J0 a- S  N% Q% [# E* n! A

3 l0 i7 _5 q" n) L: \0 p强大的财力赋予了米哈游继续拉高行业内卷门槛的底气,腾讯甚至都成了米哈游加速的“牺牲品”,2019年米哈游总裁大伟哥就骄傲的称,“不含奖金,米哈游年薪超百万的人才超100人”,到了2021年米哈游巨额现金在手,可以说已经有了无视巨头的实力。
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- H1 R$ w2 f; r- U4 X4 _今年3月,两名腾讯前员工甚至因为入职米哈游,被法院判决违反竞业协议,向腾讯赔偿超百万元。
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0 `  E) r" P$ k腾讯的人都挖的动,还是有竞业协议的高端人才,可见米哈游的扩张速度多惊人。事实到2020年底,米哈游公司规模已经达到2400人,相比2019年增加了1000人。; y+ [7 z3 d8 x3 [3 [  h3 ~, m6 C

1 @+ a' n3 N! B6 [$ e( t3 V% Z钱能解决的问题不是问题( p" l  `8 m, X6 U+ S& f6 c0 y
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增加1000人什么概念?要知道,被视为腾讯未来最大竞争对手的字节跳动,其游戏负责人严授在2020年豪言壮志扩容游戏团队,目标也是1000人。. b7 X" \2 p( x

" I, Y! f2 I2 `有趣的是,字节跳动大张旗鼓进军游戏领域,恰恰是游戏业内卷的开端。
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' i" V: R- w. z2019年,由于字节跳动大肆招人的举措,腾讯、网易等大厂都上调了校招的薪资标准。- @2 W% {' W$ p1 e  K; L! X+ B

! b  w# I; V; ^今天许多人不知道的是,字节跳动与腾讯早年曾有过一段蜜月期,创始人张一鸣甚至在腾讯内部演讲过。1 {) M# c4 Y' Q9 q+ w" A# I& ?

# F% N, T% a; |( @8 v# y+ m  h同样,字节跳动组织结构很大程度上也参照了腾讯,包括制度、福利都有很明显的腾讯痕迹。按照知情人士的说法,同种岗位腾讯薪资水平+25%,就是字节跳动的薪资水平,卷得光明磊落、大大方方。
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5 S/ E! o1 z) z! b6 n, ]. Y字节跳动是内卷两大流派之一“金钱派”的主要代表。; C' s5 V. l- T2 K

3 O" S. U6 R8 ]% x由于字节跳动很像腾讯(这也是腾讯提防字节跳动的原因),这一流派其实也可以称之为“腾讯派”。该流派的作风是,没有什么内卷问题是钱解决不了的,如果有,那就是钱给的还不够多。
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: q1 o6 f$ Y. ~3 J; Z得人心者得天下* C( T8 t6 G4 L" L- N$ }

/ s  l! {( }' \; F另一种内卷流派是“福利派”。他们同样需要金钱支持,但多打感情牌,主张走心,以一批新锐上海游戏企业为代表,如莉莉丝、心动等。' y6 [. n4 R6 x7 X' n+ v/ z" l) ^

9 r4 V" [0 ~8 d) C2 E前腾讯员工入职米哈游被告事件发生后,心动CEO黄一孟曾上知乎批判了一番竞业协议,认为限制人才流动有害无益。
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" O' l' `1 @& o5 Y# M% P  i黄一孟的确有说这话的底气。2020年9月,心动发布全新的“离职致意金”,主动辞职的员工也能拿到6个月的工资,后来,没有竞业协议、拒绝996、无限假期等心动福利为全行业熟知,给他们招人带去了很大便利。
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所以从2019年底到2020年底,心动研发人员从806人增至1355人,也正是这一年,光工资心动就多发出去3个亿。
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  h, U( G" m8 u4 c$ i$ t: s福利方面,莉莉丝同样一生不输于人。今年2月,“莉莉丝AFK项目组发1.9亿分红,90名成员人均210万”的消息走红网络。最狠的是,莉莉丝员工是站着把钱赚了的。
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最能加班的也不加班了' Z% e$ M; m: I

0 i1 y4 _8 C/ K/ X5 W所以,真不怪腾讯工作室对自研创新热情不高,创新是需要钱、需要人堆出来的。8 G% N' u- R& i" `3 M- P" C  T

$ N  a" S$ {5 k/ `. U( ^除了没有KPI的NExT Studio,天美、光子、魔方、北极光,哪家腾讯工作室敢All in创新?真All in了,谁来养活团队?不如加大投资,让成本更低的外部团队试错垂直品类,远比自研来的稳妥。
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, D" E, d0 ^' f创新是打破内卷的良方,但创新可遇不可求。( C3 j1 c) R! y- ~: q

% t& J/ b5 c8 k: m+ }' b在没有十足把握的情况下,即便卷不起,游戏公司还是得继续卷下去,因为精品化时代至少是公司、员工、玩家能共赢的时代。
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. o1 g; W" u; `+ C各家公司内卷风格看似千差万别,其实都是追求给员工创造更好的环境,使其能更为高效地输出好产品,让玩家得到更好的游戏体验,更乐于付费。7 k" E( H) y, d& f/ w- f2 l4 h
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5月29日,一名自称腾讯员工家属的匿名用户在内部论坛KM发帖子称,光子工作室群加班常态化,并发出振聋发聩得一问:“在腾讯没有生活,真的是理应如此?”
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一个星期后,光子正式下发通知,要求各部门遵守“周三健康日”规定,且其余工作日必须晚9点前下班,以及禁止周末加班。如若违反,违规团队一个月内不得加班。
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. [7 R$ [# t4 \/ F! d你很难想象,如此严厉的防加班规定,是曾经靠着“人停机不停”“三班倒连续工作”,在吃鸡内部赛马中拔得头筹,造就今天《和平精英》伟业的光子所发出的。4 ?) z1 e7 F% h# J5 o
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